camera2 API 打开相机预览后显示黑屏问题

博主使用Camera2API开发相机程序,遇到预览画面不显示的问题。对比GoogleCTS源码,疑似surface配置错误导致。

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最近在尝试用camera2 API自己写一个相机程序,先搭了一个整体的框架,主要分为以下几步:

打开相机->打开预览--->关闭相机

整体框架写好后编译通过,在真机上测试也没有报错,但是再看真机的效果,发现预览过程中并没有出现预览画面。

这个问题搞了很久,最后对比Googl CTS的源码里的prepareCaptureAndStartPreview发现应该是surface配置错误/

<think>嗯,用户问的是如何在Android中使用Camera2 API结合TextureView来实现预览并拍照。首先,我得回想一下Camera2的基本结构和TextureView的作用。Camera2相比旧的Camera API更复杂,但提供了更多的控制。TextureView适合用来显示相机预览,因为它可以处理SurfaceTexture。 首先,可能需要检查相机权限,确保应用有权访问摄像头。然后,用户需要设置TextureView的状态监听,当TextureView准备好时,才能打开相机。这里可能需要实现TextureView.SurfaceTextureListener的onSurfaceTextureAvailable回调,在这里打开相机。 接下来是配置Camera2的流程。打开相机设备后,需要创建捕获会话,配置预览请求。可能需要使用CaptureRequest.Builder来设置预览的模板,比如TEMPLATE_PREVIEW,然后重复发送请求以保持预览流畅。 然后是拍照的部分。当用户触发拍照时,需要创建一个新的CaptureRequest,使用TEMPLATE_STILL_CAPTURE模板。这时候要注意设置正确的JPEG参数,比如质量、方向,可能需要停止预览,或者调整会话的配置。同时,要确保在捕获完成后重启预览,否则预览会停止。 可能还需要处理相机的方向问题,因为TextureView不会自动旋转,所以要根据设备的方向调整相机的传感器方向,使预览显示正确。此外,处理生命周期事件也很重要,比如在Activity暂停时释放相机资源,防止内存泄漏。 用户可能在实际操作中遇到问题,比如预览显示、拍照后无法保存图片,或者方向不对。这时候需要检查相机权限是否正确,SurfaceTexture是否有效,以及捕获会话的配置是否正确。还有可能图片保存路径的问题,需要确保应用有写入存储的权限,并且文件路径正确。 总结步骤的话,大概流程是:初始化TextureView,监听其准备状态,打开相机,创建预览会话,处理拍照请求,保存图片数据,处理方向问题,最后妥善管理相机的生命周期。可能还需要处理前后摄像头切换,但对用户的问题来说,可能只需要后置摄像头的基本实现。 最后,示例代码的结构大致包括:检查权限,设置TextureView的监听器,打开相机设备,创建CaptureSession,配置预览和拍照的请求,以及ImageReader来处理拍照后的图片保存。需要提醒用户注意在AndroidManifest中添加权限,处理运行时权限请求,以及适配不同的设备可能存在的兼容问题。</think>在 Android 中,使用 `Camera2 API` 结合 `TextureView` 实现相机预览和拍照需要以下步骤。这里提供一个简明实现思路和代码框架: --- ### **1. 核心流程** 1. **权限和初始化** 在 `AndroidManifest.xml` 中添加相机权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> ``` 2. **TextureView 监听** `TextureView` 通过 `SurfaceTextureListener` 监听 Surface 准备状态: ```java textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() { @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) { openCamera(); // Surface 就绪后打开相机 } // 其他回调方法省略... }); ``` 3. **打开相机** 通过 `CameraManager` 打开指定摄像头(如后置摄像头): ```java CameraManager manager = (CameraManager) context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); String cameraId = manager.getCameraIdList()[0]; // 通常第一个是后置摄像头 manager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { this.cameraDevice = camera; createPreviewSession(); // 创建预览会话 } // 错误处理省略... }, null); ``` 4. **创建预览会话** 创建 `CaptureRequest` 并绑定到 `TextureView` 的 Surface: ```java SurfaceTexture texture = textureView.getSurfaceTexture(); texture.setDefaultBufferSize(previewSize.getWidth(), previewSize.getHeight()); Surface previewSurface = new Surface(texture); CaptureRequest.Builder previewBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); previewBuilder.addTarget(previewSurface); cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) { session.setRepeatingRequest(previewBuilder.build(), null, null); // 持续预览 } // 错误处理省略... }, null); ``` 5. **拍照实现** 使用 `ImageReader` 捕获静态图像: ```java ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance( photoSize.getWidth(), photoSize.getHeight(), ImageFormat.JPEG, 1 ); imageReader.setOnImageAvailableListener(reader -> { Image image = reader.acquireNextImage(); // 保存图片到文件(需异步处理) ByteBuffer buffer = image.getPlanes()[0].getBuffer(); byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; buffer.get(bytes); saveToFile(bytes); // 自定义保存方法 image.close(); }, null); // 创建拍照请求 CaptureRequest.Builder captureBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE); captureBuilder.addTarget(imageReader.getSurface()); captureBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, getOrientation()); // 设置方向 // 执行拍照 CameraCaptureSession.CaptureCallback captureCallback = new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(...) { // 拍照完成后重启预览 createPreviewSession(); } }; session.capture(captureBuilder.build(), captureCallback, null); ``` --- ### **2. 注意事项** - **方向处理** 需根据设备旋转角度调整 `JPEG_ORIENTATION`,可通过 `SensorManager` 获取设备方向。 - **尺寸选择** 使用 `StreamConfigurationMap` 获取相机支持的预览和拍照分辨率,选择合适尺寸。 - **生命周期管理** 在 `onPause()` 中关闭相机和释放资源,避免内存泄漏。 - **异步处理** Camera2 API 的回调均为异步,需正确处理线程和状态同步。 --- ### **3. 示例代码结构** ```java public class CameraActivity extends AppCompatActivity { private TextureView textureView; private CameraDevice cameraDevice; private CameraCaptureSession captureSession; private ImageReader imageReader; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_camera); textureView = findViewById(R.id.texture_view); } private void openCamera() { /* ... */ } private void createPreviewSession() { /* ... */ } private void takePhoto() { /* ... */ } // 实现 SurfaceTextureListener 和 CameraDevice.StateCallback } ``` --- ### **4. 常见问题** - **预览显示** 检查 `TextureView` 的尺寸是否合理,或尝试调用 `textureView.setSurfaceTextureListener()`。 - **拍照黑屏** 确保拍照前未关闭预览 Session,或检查 `ImageReader` 的配置。 - **方向错误** 正确计算 `JPEG_ORIENTATION` 并设置到 CaptureRequest。 通过合理管理 Camera2 的会话和请求,结合 `TextureView` 即可实现灵活的自定义相机功能。
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