2016西电校赛网络赛 Problem A z1+z2

本文介绍如何处理复数加法操作,确保实部和虚部为非负整数,不超过109,通过读取多组复数对并计算其和。

Problem A z 1 + z 2

问题

已知两个复数 z 1 , z 2 ,万神希望知道 z 1 + z 2 。
因为被杜神坑过,万神非常讨厌浮点精度问题,所以他保证这两个复数的实
部和虚部都是 10 9 以内的非负整数。
输入格式
输入包含多组数据(不超过 100 组),请处理到文件结束。
每组数据只有 1 行,包含 z 1 , z 2 ,用空格分割。
保证 z 1 , z 2 的形式严格满足 a + bi,且 a, b 都是整数,0 ≤ a, b ≤ 10 9 。

输出格式

对于每组数据输出 1 行,包含 z 1 + z 2 。你的输出也应该严格满足 a + bi 的
形式,即使 a 或 b 为 0 也不例外。

输入样例

10+5i 2+3i
1+0i 2+0i
0+3i 0+4i
0+0i 0+0i

输出样例

12+8i
3+0i
0+7i
0+0i

没啥说的

/*************************************************************************
        > File Name: a.cpp
      > Author: dulun
      > Mail: dulun@xiyoulinux.org
      > Created Time: 2016年04月20日 星期三 11时51分16秒
 ************************************************************************/

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#define LL long long
using namespace std;

const int N = 50086;

int main()
{
    string z1, z2;
    while(cin>>z1>>z2)
    {
        int a = 0, i;
        for(i = 0; z1[i] != '+'; i++)
        {
            int t = z1[i] - '0';
            a*=10;
            a+=t;
        }
        i++;
        int b = 0;
        for(int j = i; z1[j] != 'i'; j++)
        {
            int t = z1[j] - '0';
            b*=10;
            b+=t;
        }

        int c = 0;
        for(i = 0; z2[i] != '+'; i++)
        {
            int t = z2[i] - '0';
            c*=10;
            c+=t;
        }
        i++;
        int d = 0;
        for(int j = i; z2[j] != 'i'; j++)
        {
            int t = z2[j] - '0';
            d*=10;
            d+=t;
        }

        printf("%d+%di\n", a+c, b+d);

    }

    return 0;
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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