基础
1、概念: 设计模式是一套被反复使用、多数无人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
2、目的:重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
3、基于已下的面向对象原则:对接口编程而不是对实现编程;优先使用对象组合而不是继承;
4、设计模式分类

5、设计模式六大原则

-------2021年7月26日完--------
现在的只是基础,
设计模式需要几个阶段的学习,
没有大量项目经验的时候学习,可能只是了解,
当有了一些项目场景的时候,才会深刻体会到其中的奥妙。
23种设计模式也在慢慢探索…………Ending【未完待续】
本文介绍了设计模式的概念及其目的,强调了代码复用性和易理解性的重要性,并概述了面向对象原则和设计模式分类等内容。

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