<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Devil1997的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Devil1997</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Devil1997]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity播放序列帧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Devil1997/article/details/106927196</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Devil1997/article/details/106927196</guid><author>Devil1997</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2020 17:41:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[在U3D中播放序列帧应该算是一个非常常见的需求了，基本做过一些正式项目的朋友或多或少都会遇到，包括我自己，所以自己就写了一个非常简单但又好用的播放序列帧的小插件，今天就拿出来给大家分享分享，话不多说直接上图撸代码！

效果展示：

单组序列帧循环播放



多组序列帧顺序播放



OK说一下使用方法，方法很简单几张图一目了然

1.准备序列帧资源



2.在场景中给要播放的Image挂上FramesAnimation.cs脚本

3.在某个地方存储你要使用Sprite图片组（我这里为了演示图省事直接挂在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity（可编辑，可输入）下拉选择框，带文本联想。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Devil1997/article/details/85252191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Devil1997/article/details/85252191</guid><author>Devil1997</author><pubDate>Tue, 25 Dec 2018 19:21:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[先来两个效果展示图

 

 

  

 

由于Unity没有一个组件直接支持这个效果，所以以上效果是用两个组件通过一些小技巧结合拼起来的。

使用工具：Unity2018.2.18f1
使用组件：

1.UGUI --- Dropdown(下拉框)

2.UGUI --- InputField（输入框）

看下UI布局：

废话不多说直接干货上代码，此脚本挂在SearchBar上。


us...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity分屏之使用TUIO实现互动投影]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Devil1997/article/details/81062898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Devil1997/article/details/81062898</guid><author>Devil1997</author><pubDate>Fri, 31 Aug 2018 09:33:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[“两个屏幕，一个主屏幕（显示器），一个投影屏幕（地幕投影或者墙面投影）。可以触控投影屏幕来与主屏幕做交互”

针对以上这个需求，本篇文章主要讲两个内容：
1.Unity项目分屏

2.Unity项目触控投影



一：工具介绍


编辑器：Unity（2018.1.2f1 (64-bit)）（编辑游戏场景实现整个游戏逻辑）

插件：TouchScript（9.0）（使用其TUIO协议实现投影交互...]]></description><category></category></item></channel></rss>