BabylonJS学习笔记_0000_相机的三种行为

Babylon.js 第七节 相机+重力 网格碰撞需要先为网格定义一个ellipsoid属性,随后为这个网格添加方法moveWithCollisions(position)方法,称为移动碰撞,其中的position是一个Vector3矢量,就是方向向量,如果其移动距离太大,可以使用position.scale(0.5),当网格沿着这个方向移动,遇到设置了碰撞检查的网格时就会停下。DeviceOrientationCamera专门设计用于对设备方向事件做出反应,例如现代移动设备向前、向后、向左或向右倾斜。(7)VR设备方向相机。 阅读详情

BabylonJS学习笔记_0000_相机的三种行为

序言

2018年1月份,通过我们的老板,了解到居然有Web3D这种东西,3D模型可以通过浏览器渲染出来,笔者之前是做传统的3D交互应用的,使用Unity3D及UnrealEngine4,制作比如VR虚拟样板间,培训课件等等,Web端还是第一次接触。其实Unity3D也好,UnrealEngine4也好,都提供了打包成H5的功能,但是包体过于庞大,并且还需要装浏览器插件,兼容性是一方面,再有加载速度也是问题,经过一系列比较(ThreeJS/BabylonJS/PlayCanvas),最终还是选择了BabylonJS。

科普一下

Babylon.js是一款基于WebGL、HTML5和JavaScript的开源3D游戏引擎,由微软员工DavidCatuhe主导开发。

采用Babylon开发Web3D原因

一、有微软老大哥来维护,世界级的程序团队做支持,遇到问题在Github上提问,不出24小时,社区总会有微软工程师来回复。
二、API方便好用,文档清晰明了,有对应Demo供参考,大大增加了学习效率。
三、当然是免费开源。

正文

今天学习了官方文档里的相机行为部分,总结如下:
相机的三种行为分别是Bouncing behavior/AutoRotation Behavior/Framing Behavior,蹩脚的英文我不知道怎么译能让大家看懂,我按通俗易懂的方式说明

1.Bouncing behavior

说白了,就是当通过改变相机距物体位置进行缩放效果时,相机离物体最近时再往前推鼠标,相机会被弹回来,有个过渡效果不生硬,反之亦然。

//开启相机的弹跳行为
camera.useBouncingBehavior
使用Babylon.js创建3D游戏:Babylon_Project_0000完整指南 Babylon.js是一个使用WebGL的开源游戏引擎,它将3D图形和交互性结合在一起,为开发者提供了一种高效构建游戏和应用程序的方式。其诞生背景源于对简化3D游戏和视觉化内容开发的不懈追求,并很快获得了前端开发者和游戏设计师的青睐。图形渲染是游戏引擎的核心,它负责将3D模型和场景以视觉形式展示给玩家。Babylon.js提供了一系列先进的渲染技术,可以创建出惊人的视觉效果,适用于高质量的游戏和应用。 阅读详情

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