OpenGL间接材料的实例编程
在计算机图形学中,材料是描述物体外观的重要组成部分。在OpenGL中,我们可以使用材料属性来模拟物体的光照和反射特性。除了直接材料属性,OpenGL还提供了间接材料属性,用于模拟物体表面的反射和折射效果。在本文中,我们将探讨OpenGL中间接材料的实例编程,并提供相应的源代码。
要在OpenGL中使用间接材料,我们需要设置材料的环境光遮蔽(ambient occlusion)和反射(reflection)属性。环境光遮蔽用于模拟物体表面受周围环境光照的影响,而反射属性用于模拟物体表面的反射效果。
下面是一个简单的OpenGL程序示例,演示了如何设置和使用间接材料属性:
#include <GL/glut.h>
void init(void) {