Open3D(C++) 点云法向方向高斯噪声点的添加

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本文详细介绍了如何在Open3D中使用C++为点云数据添加法向方向的高斯噪声。通过生成高斯分布随机数并沿点的法向量进行偏移,实现点云的加噪处理。文中提供了具体的代码示例,有助于理解这一技术在图像处理和机器学习等领域的应用。

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Open3D(C++) 点云法向方向高斯噪声点的添加

本文将介绍在Open3D中使用C++语言添加高斯噪声点的方法,具体地,在点云法向方向上添加高斯噪声点,并给出相应的代码示例。

  1. 算法概述

高斯分布具有中心对称、钟形曲线等特点,由其构成的噪声被称为高斯噪声,其概率密度函数服从正态分布。在Open3D中,我们可以利用高斯分布来生成随机的噪声点,以此实现在点云法向方向上添加高斯噪声点的目的。

  1. 添加高斯噪声点的实现

在Open3D中,我们可以通过对每个点进行一定比例的偏移,来实现在点云法向方向上添加高斯噪声点的目的。具体来说,我们可以遍历所有点,对每个点沿法向方向产生高斯偏移。

从Open3D库中导入PointCloud类:

#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>

using namespace open3d;

定义函数addNoise(),实现在点云法向方向上添加高斯噪声点的功能。该函数的输入参数为点云对象和高斯噪声的参数sigma(即标准差):

void addNoise(geometry:
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