Open3D(C++) 点云法向方向高斯噪声点的添加
本文将介绍在Open3D中使用C++语言添加高斯噪声点的方法,具体地,在点云法向方向上添加高斯噪声点,并给出相应的代码示例。
- 算法概述
高斯分布具有中心对称、钟形曲线等特点,由其构成的噪声被称为高斯噪声,其概率密度函数服从正态分布。在Open3D中,我们可以利用高斯分布来生成随机的噪声点,以此实现在点云法向方向上添加高斯噪声点的目的。
- 添加高斯噪声点的实现
在Open3D中,我们可以通过对每个点进行一定比例的偏移,来实现在点云法向方向上添加高斯噪声点的目的。具体来说,我们可以遍历所有点,对每个点沿法向方向产生高斯偏移。
从Open3D库中导入PointCloud类:
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
using namespace open3d;
定义函数addNoise(),实现在点云法向方向上添加高斯噪声点的功能。该函数的输入参数为点云对象和高斯噪声的参数sigma(即标准差):
void addNoise(geometry: