C#中一切皆对象,那么struct is object么?

0x01 背景

看着标题是不是很诧异? struct不是值类型么? 怎么是 object?

先看看一段代码, 输出的结果是是什么?

using System;

namespace StructDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyStruct myStruct = new MyStruct();
            Console.WriteLine($"my struct is object:{myStruct is object}");
            int a = 1;
            Console.WriteLine($"int is object:{a is object}");
        }
    }

    struct MyStruct
    {
        
    }
}

输出结果如下:

image-20220509223641897

明明我们学习的时候说 struct 是值类型, 为什么代码输出True?

0x02 文档

我们来看看微软的文档怎么来描述的: 常规类型系统 | Microsoft Docs

.NET 中的所有类型不是值类型就是引用类型。

值类型是使用对象实际值来表示对象的数据类型。 如果向一个变量分配值类型的实例,则该变量将被赋以该值的全新副本。

引用类型是使用对对象实际值的引用(类似于指针)来表示对象的数据类型。 如果为某个变量分配一个引用类型,则该变量将引用(或指向)原始值。 不创建任何副本。

.NET 中的通用类型系统支持以下五种类别的类型:

具体来说:

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DevWiki

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值