OpenGL是一个开放的图形库,它提供了一系列函数和状态机来进行图形渲染。显示列表是一种用于提高渲染性能的技术,它允许将一组OpenGL函数调用存储在列表中,并在需要时进行重用。在本文中,我们将使用C++编写一个简单的OpenGL程序,演示如何创建和使用显示列表。
首先,我们需要包含必要的头文件和库,并创建一个OpenGL上下文。以下是一个基本的C++程序框架,用于创建OpenGL上下文:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
// 渲染代码