OpenGL是一个开放的图形库,它提供了一系列函数和状态机来进行图形渲染。显示列表是一种用于提高渲染性能的技术,它允许将一组OpenGL函数调用存储在列表中,并在需要时进行重用。在本文中,我们将使用C++编写一个简单的OpenGL程序,演示如何创建和使用显示列表。
首先,我们需要包含必要的头文件和库,并创建一个OpenGL上下文。以下是一个基本的C++程序框架,用于创建OpenGL上下文:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
// 渲染代码
}
int
OpenGL显示列表的C++实现
本文通过C++展示了如何使用OpenGL创建和使用显示列表以提高渲染性能。文章详细解释了如何创建显示列表来绘制三角形,并强调了显示列表在重复渲染时的性能优势。
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