CSplitter和OpenGL导致界面不更新

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当在MFC应用中使用CSplitter控件与OpenGL结合时,可能出现OpenGL绘图区域不更新的状况。为解决此问题,需要在OnDraw函数中刷新OpenGL缓存,并在分割器大小改变事件OnSize中强制视图重绘。

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CSplitter和OpenGL导致界面不更新

在MFC中,使用CSplitter控件分割窗口时,可能会出现OpenGL绘图区域不更新的问题。这是由于OpenGL缓冲区的特性导致的,需要手动刷新缓冲区以更新绘图。下面是代码示例:

// 刷新OpenGL缓存区
void COpenGLView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// … 绘图代码 …

// 双缓冲,交换前、后缓冲区
SwapBuffers(pDC->GetSafeHdc());

}

// 分割器大小改变事件处理函数
void CMySplitterWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CSplitterWnd::OnSize(nType, cx, cy);

// 更新OpenGL视图画面
CWnd* pWnd = GetPane(0, 1);
if (pWnd)
{
    CRect rect;
    pWnd->GetClientRect(&rect);
    pWnd->InvalidateRect(&rect);
    pWnd->UpdateWindow();
}

}

上述代码中,OnDraw函数中的SwapBuffers函数用于交换前、后 OpenGL 缓冲区,确保绘图重绘更新到屏幕上。而分割器大小改变事件OnSize中,调用InvalidateRect和UpdateWindow函数用于强制视图画面进行重绘。

通过以上方法,可以解决使用CSplitter与OpenGL同时使用的情况下导致的画面不更新的问题。

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