第十二周阅读程序2:多重继承的构造函数

本文通过一个具体的C++示例程序,详细解析了多重继承中构造函数的调用顺序及执行流程。通过构造函数初始化列表,展示了如何在派生类中调用多个基类的构造函数,并解释了构造过程中的输出结果。

问题及代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(char *s)
    {
        cout<<s<<endl;
    }
};
class B:public A
{
public:
    B(char *s1, char *s2):A(s1)
    {
        cout<<s2<<endl;
    }
};
class C:public A
{
public:
    C(char *s1,char *s2):A(s1)
    {
        cout<<s2<<endl;
    }
};
class D:public B, C
{
public:
    D(char *s1,char *s2,char *s3,char *s4):B(s1,s2),C(s3,s4)   //构造函数
    {
        cout<<s4<<endl;
    }
};
int main()
{
    D d("class A","class B","class C","class D");
    /*
    构造一个类D的对象,所以执行D的构造函数,要先执行他的基类B和C的构造函数,B( "class A","class B"),C("class C","class D")
    B的构造函数,先执行A的构造函数,所以,输出  class A   class B
    C的构造函数,先执行A的构造函数,所以,输出  class C   class D
    然后在C的构造函数内,增加的  cout<<s4<<endl; 所以输出  class D
    */
    return 0;
}


运行结果:

知识点总结:

多重继承的构造函数

学习心得:

如上注释

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux)(windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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