问题及代码:
/*
*Copyright (c)2015,烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:project.cpp
*作 者:陈文青
*完成日期:2015年5月21日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:再以Circle类为直接基类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再增加数据成员h(高),以及求圆柱表面积的成员函数area和求圆柱体积的成员函数volume,实现需要的成员函数,并设计main函数完成测试。
*程序输入:
*程序输出:
*/
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
//定义坐标点类
class Point
{
public:
Point():x(0),y(0) {};
Point(double x0, double y0):x(x0), y(y0) {};
~Point() {};
double Getx()//返回x的值
{
return x;
}
double Gety()//返回y的值
{
return y;
}
void PrintPoint(); //输出点的信息
friend istream &operator>>(istream &in,Point &p);
friend ostream &operator<<(ostream &out,Point &p);
protected:
double x,y; //点的横坐标和纵坐标,
};
istream &operator>>(istream &in,Point &p)
{
char c1,c2,c3;
cout<<"请按正确格式(x,y)输入点的坐标:";
while(1)
{
cin>>c1>>p.x>>c2>>p.y>>c3;
if(c1=='('&&c2==','&&c3==')')
break;
}
return in;
}
ostream &operator<<(ostream &out,Point &p)
{
cout<<"Point: ("<<p.x<<","<<p.y<<")";
return out;
}
//Circle(圆)类的定义
class Circle:public Point //circle是Point类的公用派生类
{
public:
Circle(double x=0,double y=0,double r=0); //构造函数
double Getr() //返回半径
{
return r;
}
double area(); //计算圆面积
void Setr(); //设置半径
void Setxy(); //设置原点
friend ostream &operator<<(ostream &out,Circle &c);
protected:
double r; //半径
};
Circle::Circle(double x,double y,double r1):Point(x,y),r(r1) {}
double Circle::area()
{
return 3.14*r*r;
}
void Circle::Setr()
{
cout<<"请输入圆的半径:";
cin>>r;
}
void Circle::Setxy()
{
Point p1;
cin>>p1;
x=p1.Getx();
y=p1.Gety();
}
ostream &operator<<(ostream &out, Circle &c)
{
cout<<"原点o=("<<c.x<<", "<<c.y<<"), 半径r="<<c.r<<", 面积s="<<c.area( )<<endl;
return out;
}
//Cylinder(圆柱体)类
class Cylinder:public Circle
{
public:
Cylinder (double x=0,double y=0,double r=0,double h=0); //构造函数
void Sethight(); //设置圆柱高
double area2( ); //计算圆柱表面积
double volume( ); //计算圆柱体积
friend ostream& operator<<(ostream &out,Cylinder&);
protected:
double height; //圆柱高
};
Cylinder::Cylinder (double x,double y,double r,double h):Circle(x,y,r),height(h) {}
void Cylinder::Sethight() //设置圆柱高
{
cout<<"请输入圆柱的高:";
cin>>height;
}
double Cylinder::area2( ) //计算圆柱表面积
{
return (2*Circle::area()+2*3.14*r*height);
}
double Cylinder::volume( ) //计算圆柱体积
{
return Circle::area( )*height;
}
ostream& operator<<(ostream &out,Cylinder &cy)
{
cout<<"圆柱底面圆的原点o=("<<cy.x<<", "<<cy.y<<"), 半径r="<<cy.r<<", 高h="<<cy.height<<endl;
cout<<"圆柱的底面面积="<<cy.area();
cout<<",表面积="<<cy.area2( )<<",体积="<<cy.volume( )<<endl;
return out;
}
int main()
{
/*
点类的测试
Point p1(1,1),p2;
cin>>p2;
cout<<p1<<'\t'<<p2;
return 0;
圆类的测试
Circle c1(0,0,1),c2;
cout<<c1;
c2.Setxy();
c2.Setr();
couta<<c2<<endl;
return 0;
*/
//圆柱类的测试
Cylinder cy1(0,0,1,1),cy2;
cout<<cy1;
cy2.Setxy();
cy2.Setr();
cy2.Sethight();
cout<<cy2;
return 0;
}
运行结果:
知识点总结:
类族的设计
学习心得:
1.关于类族的设计,首先想说的是,必须做好基类的情况下才能继续向派生类做,所以将一个大项目分为若干个子项目进行。先声明基类,再声明派生类,逐级进行,分步调试。这样能使得程序更加清晰。然后用多文件组织,也能更好的提高程序的可读性。
2.继承与派生之间存在的继承方式,还有数据成员的访问属性。这是在编写继承和派生类的最大的问题。所以一定要协调好各类内的数据成员的调用方式。
3.在派生类中,是可以调用基类的public型的成员函数的,所以一定要充分利用好基类的成员函数,这样能相当的简化程序。