一、动画属性animation
animation:
name(动画名称-必选) duration(持续时间-必选) timing-function(运动曲线-可选)
delay (何时开始可选) iteration-count(播放次数-可选) direction(是否反方向-可)
fill-mode; (动画位置起始或者结束;-可选)
二、定义动画
除了0和100%,还可以用from和to来表示序列
动画序列
1.可以做多个状态的关键帧
2.里面的百分比要是整数
3.里面的百分比是总的时间的划分,这里是2s
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translate(0px, 0px);
}
25% {
transform: translate(1000px, 0);
}
50% {
transform: translate(1000px, 500px);
}
75% {
transform: translate(0px, 500px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translate(0, 0);
}
}
三、调用动画
animation-name: move; (move即是动画名称,自己定义的名称)
animation-duration: 2s; (持续时间,指完成一次动画所需的时间,单位是秒-s)
animation-timing-function: linear; (运动曲线,属性值:
linear :动画从头到尾的速度是相同的。
ease: 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in :动画以低速开始。
ease-out: 动画以低速结束。
ease-in-out: 动画以低速开始和结束
cubic-bezier(n,n,n,n) :在 cubic-bezier 函数中自己的值。(可能的值是从 0 到 1 的数值。)
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长,分几步一节一节的增长)
animation-delay: 1s; (何时开始,这里代表一秒后开始,默认是0;单位是秒s)
animation-iteration-count: 1; ( 循序次数,默认1;无限循环用属性值:infinite)
animation-direction: alternate; (是否为反方向播放,当播放次数在两次及以上的时候,下一次播放就会以上一次播放的路径沿着相反方向返回,默认是normal,反方向就写:alternate,)
animation-fill-mode: forwards; (规定动画结束时候的状态,是在起始的位置还是在最终的位置;回到起始状态:backwards(默认);停留在结束状态:forwards)
可简写
animation: move 3s linear 1s 2 alternate forwards;
上面就表示:动画名称为move;持续3s;匀速播放;循环两次;第二次反方向回来;停留在结束位置;
/* 定义动画 */
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translate(0px, 0px);
}
25% {
transform: translate(1000px, 0);
}
50% {
transform: translate(1000px, 500px);
}
75% {
transform: translate(0px, 500px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translate(0, 0);
}
}
.box {
height: 200px;
width: 200px;
background-color: skyblue;
animation: move 5s steps(10) infinite alternate;
}
div:hover {
/* 鼠标经过div就停止动画,running正在运行;paused暂停 */
animation-play-state: paused;
}
停止动画,一般搭配动作一起使用
animation-play-state: paused; (鼠标经过div就停止动画,running正在运行;paused暂停)
div:hover {
/* 鼠标经过div就停止动画,running正在运行;paused暂停 */
animation-play-state: paused;
}
本文详细介绍了CSS3中的动画属性,包括animation-name、duration、timing-function等,并讲解了如何定义动画关键帧、调用动画以及控制动画行为。同时,提到了animation-play-state属性用于暂停或恢复动画效果,帮助开发者更好地掌握前端动效设计。
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