Unity SVN 管理(二)

本文介绍了在Unity中使用SVN进行版本控制时的注意事项和团队协作策略。包括Unity的配置设置,如Visible Meta Files和Force Text,以及如何管理Asset、脚本、资源和场景文件的提交与更新。提出了通过SVN管理员进行集成提交的方式,以提高团队协作效率和项目正确性。

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上篇文章讲述了SVN搭建的一个整体过程,不知道是否能对你起到帮助的作用。

今天就讲述一下,在Untiy使用SVN做管理时所需要注意的东西吧。。

SVN成员的Untiy配置

上篇文件说过,
为了配合SVN,需要对Unity工程做一些设置:
菜单:Edit->Project Settings->Editor:Version Control 选择为[Visible Meta Files];
菜单:Editor-> Project Settings->Editor:Asset Serialization Mode选择为:[Force Text]
而这些设置不仅仅是对于你一个人的Unity配置的,每个使用SVN的成员,都需要配置。

Unity文件上传

Unity需要管理的文件夹不多,一个是Asset,一个是Project Settings,想必大家看过上一边也已经知道了。
Project Settings没有什么多说了(目前我没有接触到)
但是Asset这个文件夹需要讲述的就大有来头了。

Asset

因为这个文件夹中都是你Untiy场景中所需要的文件,脚本等等。

脚本

首先,脚本文件的提交更新这个是必须的,如果装有VS的小伙伴可以下一个VS的SVN插件,方便与在VS中提交和更新代码,这些就不在此赘述了。
脚本的更新具体可以说是
1.个人负责部分的更新。
这部分的更新比较简单,因为是自己单独管理的脚本或者是shader等等,这些和别人的并没有交集(只有自己引用和继承等),可以直接提交修改等等。
2.公共部分的更新。
这块一定要有所注意,因为别人的对你方法的引用可能在你修改提交之后造成项目的生成错误。
所以,公共部分的更新,大多数是主程更新,或者是在集体讨论过之后,对公共方法更新。
这一部分不易自己修改,而且要保证每次修改只有一个人修改,修改之后通知大家一起更新

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