初级UnityDemo全纪录(二):代码篇①

本文记录了Unity开发中的代码实现,包括创建UnityAllSceneSingleton单例类,用于资源管理和初始化控制;设计MessageObject接口类以实现自定义调试输出;以及UnitySceneSingleton场景单例类,方便未来场景需求。作者正处于学习阶段,欢迎读者提出建议。

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直接上。思路和代码~~~

-## Tool(工具类) ##
- UnityAllSceneSingleton类
- 思路
因为在这些简单的项目里边,单例模式还是用的比较多的,所以,首先去创建一个单例的类,并且约束为控件。这样就能控制类的初始化和销毁顺序,很多资源方面的加载,卸载一般都能放在单例里边。
- 代码

using UnityEngine;
public class UnityAllSceneSingleton<T> : MonoBehaviour
where T : Component
{
    private static T _instance;
    public static T Instances
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                if (_instance == null)
                {
                    GameObject obj = new GameObject();
                    //obj.hideFlags = HideFlags.DontSave;
                    obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
                    _instance = (T)obj.AddComponent(typeof(T));
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
    public virtual void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        if (_instance == null)
        {
            _instance = this as T;
        }
        else {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

MessageObject类
思路
debug,对于Unity3D来说,是很重要的一部分,我们很多时候,个人习惯写一个debug的类,去输出一些自己想要的内容,这个是一个很方便的方法。
MessageObject类位接口类
代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public interface IMessageObject
{

}

public static class MassageObject
{
    public static void START_METHOD<T>(this T t, string MethodName) where T : IMessageObject
    {
#if NEEDLOGMETHOD
        Debug.Log("Start method" + t.GetType().Name + ".Method:" + MethodName + "+++++++++++++++");
#endif
    }

    public static void END_METHOD<T>(this T t, string MethodName) where T : IMessageObject
    {
#if NEEDLOGMETHOD
        Debug.Log("End method" + t.GetType().Name + ".Method:" + MethodName + "+++++++++++++++");
#endif
    }

    public static void PRINT<T>(this T t, string Msg) where T : IMessageObject
    {
#if NEEDLOGMETHOD
        Debug.Log("Method:"+t.GetType().Name + ".Message"+Msg);
#endif
    }

}

UnitySceneSingleton类
思路
Untiy中场景也需要单例,就写一个场景中所需要的单例类,本程序可能用不到,但是加上,以后用到了就不用再添加了
代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UnityScenesSingleton<T>: MonoBehaviour
where T :Component
{
    private static T _Instance;
    public static T Instance
    {
        get {
            if (_Instance == null)
            {
                _Instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                if (_Instance == null)
                {
                    GameObject obj = new GameObject();
                    obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
                    _Instance = obj.AddComponent(typeof(T)) as T;
                }
            }
            return _Instance;
        }
    }
}

初步的只有这些了,也是在学习阶段,请各位大大多多批评~我会好好修改的。。

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