Time sum(constTime &t)const这两个const分别都是什么含义
第一个const
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const Time& t,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
第二个const 类成员函数中const的使用
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大 大提高了程序的健壮性。
std::cout<<
在C++中使用,std 是为命名空间,cout存放在其中,因此,在iostream头文件中,你会发觉类似以下代码: //File iostream namespace std { extern ostream cout; //etc. } 这条语句声明了cout对像为osteam类型 所以,std::cout<<“是向终端屏幕输出”,<<是左移运算符
类的成员函数和非成员函数
类的成员函数: 类的成员函数描述的是类的行为,是程序算法的实现部分,是对封装的数据进行操作的方法。类的成员函数的原型要写在类体中,原型说明了函数的参数表和返回值类型。而函数的定义一般在类外面,也可以直接在类内部定义。前者与普通函数不同的是,实现成员函数时要指明类的名称,具体形式为: 返回值类型 类名 ::函数成员名(参数表){函数体}; 而后者一般为一些短小的函数(5行以内),也就是内联函数。
接口函数
就是某个模块写了(主要)给其它模块用的函数。简单的说接口函数就是类中的公有函数。
事例
例如:
SendMessage(...);是一个发消息的函数,我们无须知道它是怎么实现的,只需要知道他能实现向某个东西发送消息即可
这就是接口,接口对应的就是实现。
举个例子,接口就是搅拌机,把苹果,橘子.梨(参数)放进去(发送消息)就出来果汁(结果,返回值)了.
class 搅拌机
{
private:
零件;
public:
饮料搅拌(水果); // 这个就是接口
};
int main(void)
{
搅拌机 A = new 搅拌机;
饮料 苹果汁 = A-> 搅拌(一个黄元帅,两个红富士);// 调用接口
delete A;
return 0;
}
接口函数和调用函数是有区别的,例如:APP_int()是接口函数,APP_call()是可直接调用的函数。接口函数要重定义方法才能被调用,调用函数可理解为已经重写方法的接口函数,APP_call()是可直接调用的函数这个就不用说了,假设APP_int()是接口函数,里面就有一个未实现方法要通过下面来实现。
如:
class tempaextends APP_init
{
//定义方法,使之成为类或可直接调用的函数
}