[ABC218D] Rectangles 题解

文章介绍了一种处理平行于y轴线段的方法,通过排序和对线段的归纳,以O(n^2)的时间复杂度计算出线段能构成的矩形数量。代码示例使用C++实现,涉及数据结构(如map)和排序算法。

为了实现 O(n2)O(n^2)O(n2) 级别的快速算法,我们可以考虑先处理出所有线段,这些线段全部平行与 y 轴,也就是 xi=xjx_i=x_jxi=xj

同时我们对这些线段进行归纳,能构成一个矩形的边 (yi,yi′)(y_i,y_{i'})(yi,yi)(yj,yj′)(y_j,y_{j'})(yj,yj) 应该满足 yi=yi′,yj=yj′y_i=y_{i'},y_j=y_{j'}yi=yi,yj=yj,因此我们以 yi,yjy_i,y_jyi,yj 来对线段 (i,j)(i,j)(i,j) 归纳。

最后对于一类线段直接计数一手即可。

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
const LL N=2005;
struct node
{
	LL x,y;
}a[N];
LL n,ans;
map<pair<LL,LL>,LL>ma;
bool cmp(node x,node y)
{
	if(x.x==y.x)return x.y<y.y;
	return x.x<y.x;
}
int main()
{
	scanf("%lld",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		scanf("%lld%lld",&a[i].x,&a[i].y);
	}
	sort(a+1,a+n+1,cmp);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=i-1;j++)
		{
			if(a[i].x==a[j].x)
			{
				ma[{a[i].y,a[j].y}]++;
			}
		}
	}
	for(pair<pair<LL,LL>,LL> i:ma)
	{
		LL t=i.second;
		ans+=t*(t-1)/2;
	}
	cout<<ans<<endl;
	return 0;
}
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