C++学习(一)

一、C++简介

1.面向对象程序设计

C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:封装、继承、多态、抽象。

2.标准库

标准的 C++ 由三个重要部分组成:

  • 核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。

  • C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。

  • 标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。

3.环境设置

MinGW (Minimalist GNU for Windows):一个轻量级的编译器套件,可以用来编译C++程序。

输入g++ --versiongcc --version来检查MinGW是否正确安装。你应该看到版本信息。

二、C++基本语法

1.程序结构

#include <iostream>
using namespace std;
 
// main() 是程序开始执行的地方
/* main()
   是程序开始执行的地方 */
 
int main()
{
   cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
   return 0;
}
  • C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 <iostream>
  • using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
  • // - 一般用于单行注释,/* ... */ - 一般用于多行注释。
  •  int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
  •  return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

2.C++ 指针

每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值,这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   int  var = 20;   // 实际变量的声明
   int  *ip;        // 指针变量的声明
 
   ip = &var;       // 在指针变量中存储 var 的地址
 
   cout << "Value of var variable: ";
   cout << var << endl;
 
   // 输出在指针变量中存储的地址
   cout << "Address stored in ip variable: ";
   cout << ip << endl;
 
   // 访问指针中地址的值
   cout << "Value of *ip variable: ";
   cout << *ip << endl;
 
   return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值