glPixelStorei

本文深入探讨了glPixelStore函数在OpenGL中的应用,特别关注如何通过调整参数来修改像素保存时的对齐方式,包括对齐方式的原理、不同对齐值的影响以及与常见文件格式如BMP的关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过glPixelStore可以修改像素保存时对齐的方式。

像这样:

int alignment = 4;

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, alignment);

第一个参数表示“设置像素的对齐值”,第二个参数表示实际设置为多少。这里像素可以单字节对齐(实际上就是不使用对齐)、双字节对齐(如果长度为奇数,则再补一个字节)、四字节对齐(如果长度不是四的倍数,则补为四的倍数)、八字节对齐。分别对应alignment的值为1, 2, 4, 8。实际上,默认的值是4,正好与BMP文件的对齐方式相吻合。
glPixelStorei也可以用于设置其它各种参数。
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