获取每秒刷新的网络数据

博客介绍了在Unity中,通过WWW从服务器获取每秒刷新一次的JSON格式数据,使用JsonConvert解析。利用协程判断WWW完成数据读取后进行解析,解析完成后再次开启协程,实现每秒获取数据刷新。还提到可按需开启或停止协程,同时提及心跳机制相关参考链接。

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服务器上有一组每秒刷新一次的JSON格式的数据,通过WWW获取并使用JsonConvert解析,这里我使用的协程判断WWW完成数据读取后进行JSON解析工作,并在解析完成后再次开启协程,做到每次得到数据后一秒再次获取数据,实现刷新功能。

    void Start()
    {
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            print("Network disconnected;");
        }
        else
        {
            StartCoroutine(GetInfo());
        }

    }

    IEnumerator GetInfo()
    {
        WWW www = new WWW("*********************");
        while (!www.isDone) { yield return new WaitForEndOfFrame(); }

        mni =JsonConvert.DeserializeObject<***>(www.text);
        yield return new WaitForSeconds(1f);

        StartCoroutine(GetInfo());

    }

如此,在需要还是获取的时候开启协程开始第一次的数据读取与解析,在不需要再拿数据的时候停止即可。代码中为了省事,直接在Start中开启协程,地址和JSON解析对象都以*代替,可根据需求自行修改。

另,同事推荐了心跳机制,当时不太理解。想了解可参阅:https://mp.youkuaiyun.com/postedit/95943783

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