小程序 Canvas绘图不同尺寸设备 UI兼容的两个解决方案

本文探讨了小程序Canvas绘图在不同尺寸设备上的UI兼容问题,提出了两种解决方案:1) 使用类进行等比例缩放单位,但需要频繁调整尺寸;2) 采用图片代替,按固定尺寸绘制后转换为图片展示,避免尺寸计算。两种方法各有优劣,适用于不同的需求场景。

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最近做的一个需求,遇到一个问题,小程序绘图目前只支持 px单位,设计图一般是以 iphone6为基准设计,如果严格 iphone6的尺寸进行代码编写,放在其他尺寸的设备上,肯定是不行的,所以需要按照设备进行等比例兼容,这里给出两个解决方案

先假设一个需求,下面是最终实现的效果(以 iphone6为基准),下面就以此为目标进行展开

这里写图片描述

整个页面被 canvas组件覆盖(在 iphone6下宽高为 375x603),中间偏蓝色的是一张图片,图片上有一行字 flexible canvas

rem

等比例缩放单位的解决方案,也就是以一个尺寸为基准,例如 iphone 6,然后其他设备按照这个标准,在保证宽度铺满设备的前提下,进行等比例缩放

绘制的代码很简单:

const ctx = wx.createCanvasContext('shareCard')
ctx.drawImage(
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