UX 指的是用户的体验,实际上它指的是设计用户体验的过程。
进行UX设计(有时简称为UXD)
所涉及的过程与做科研的过程相似:
- 先通过研究来了解用户;
- 产生既能满足用户需求又能实现商业利益的想法;
- 创建解决方案并衡量现实效果。
UX的五大要素
心理
UX 设计师总是与主观想法或感受打交道,而这些东西可能会决定结果的成败。问问自己:
- 用户到你这里来的动机是什么?
- 这使他们有何感受?
- 用户要完成多少操作才能得到他们想要的东西?
- 如果他们一遍遍地重复这些操作会形成什么习惯?
- 他们点击这个东西的时候会有什么预期?
- 你是否想当然地认为他们对未曾学习的东西已经有了一定的了解?
- 这样的事情他们是否愿意再做一次?为什么?如果愿意,频率如何?
- 你考虑的究竟是用户的需求还是你自己的?
- 如果有的用户表现很好,你要怎样奖励他们呢?
易用性
易用性是能够意识到的。
- 如果减少用户操作,你是否也能达到同样的目的?
- 你是否能避免用户犯某些错误?(提示:是的,有些错误肯定能避免。 )
- 你的做法是直截了当还是聪明过头?
- 这个功能是易于发现(好) ,难以忽略(更好) ,还是正如人们潜意识里预期的那样(最佳)?
- 你所做的东西是否与用户的设想一致?
- 你是否提供了用户需要知道的所有东西?
- 你是否能够通过更常见的方式解决这个问题?

用户体验(UX)设计关乎用户的心理、易用性、设计、文案和分析。设计师需理解用户动机,减少操作步骤,确保设计直观可信,并通过数据验证。文案应简洁直接,助力用户达成目标。分析数据以揭示用户行为,始终保持用户视角,关注用户目标与商业目标的平衡,以及在需求收集和共识达成中发挥专业作用。
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