res/raw和assets资源文件的使用

本文详细介绍了Android应用开发中使用res/raw和assets目录存储资源文件的区别。包括文件大小限制、目录结构支持、访问方式等内容,并提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[size=medium]两者目录下的文件都会原封不动的打包到apk中,不会被编译成二进制。
而raw单个文件不能超过1M,否则会报错"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX",
(就android raw读取超过1M文件,通过压缩后文件大小小于1M的可以参考:[url]http://www.hackvip.com/mobiwen/html/Mobile_249962.html[/url])
需要注意的是:res/raw不可以有目录结构,assets则可以有目录结构,再建立文件夹;raw中的文件会被映射到R文件中,通过id直接访问,assets则需要通过借助AssetManager类。

other:读取raw中的文件通过InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.xxx);
读取assets下的文件资源,获取输入流:
AssetManager assetManager = context.getAssets();
//[b]path[/b]:"images/",[b]fileName[/b]:menu_bar [b]iconFormats[/b]: .png
assetManager.open(path + fileName + iconFormats);

通过webView加载asset中的网页文件:webView.loadUrl("file:///android_asset/index.html");

[/size]
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