res/raw和assets资源文件的使用

本文深入探讨了Android应用开发中res/raw与assets目录的使用方式与区别,包括如何在代码中读取这些目录下的文件,并通过实例展示了不同场景下的应用方法。

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两者目录下的文件都会原封不动的打包到apk中,不会被编译成二进制。 
而raw单个文件不能超过1M,否则会报错"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX", 
(就android raw读取超过1M文件,通过压缩后文件大小小于1M的可以参考:http://www.hackvip.com/mobiwen/html/Mobile_249962.html) 
需要注意的是:res/raw不可以有目录结构,assets则可以有目录结构,再建立文件夹;raw中的文件会被映射到R文件中,通过id直接访问,assets则需要通过借助AssetManager类。 

other:读取raw中的文件通过InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.xxx); 
读取assets下的文件资源,获取输入流: 
AssetManager assetManager = context.getAssets(); 
//path:"images/",fileName:menu_bar iconFormats: .png 
assetManager.open(path + fileName + iconFormats); 

通过webView加载asset中的网页文件:webView.loadUrl("file:///android_asset/index.html"); 
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