U3D Physics.Raycast

本文深入探讨Unity中Physics.Raycast方法的多种应用,重点解析其参数ray、outhit、距离限制、layerMask及触发器交互方式,为游戏开发提供实用指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:Physics.Raycast有多大15+的重载,本篇博文将比较常用的用法做一下分析。

一、Physics.Raycast(ray, out hit, 600, layerMask, QueryTriggerInteraction.Collide)
1.ray:是一条射线

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