本篇博客内容说明
在Project视图下,若我们选择了某个物体,就可以右键进行相应的操作。例如删除、打开位置等等。而这个右键出来的菜单,我们可以进行功能扩展。
另外,需要注意到的是,我们必须将此类编辑器脚本放在“Editor”文件夹下。因为编辑器的脚本仅限于编辑模式下发生作用,而不在正式的游戏包中运行。
并且,"Editor"文件夹的存放位置十分灵活,它可以作为多个目录的子文件夹存在。例如,按照功能的区分,存在多个Editor目录,它们各自处理各自的逻辑。
1.实现截图
2.脚本示例:
public class EditorProject
{
[MenuItem("Assets/My Tools/Tools 00", false, 2)]
private static void MyTools_00()
{
Debug.Log(Selection.activeGameObject.name);
}
[MenuItem("Assets/My Tools/Tools 01", false, 1)]
private static void MyTools_01()
{
Debug.Log(Selection.activeGameObject.name);
}
}
注意:此脚本应该放在"Editor"文件夹下。若是菜单条比较多,可以在MenuItem方法的第三个参数输入表示排序的整数,数值越小,排序越靠前。
博客内容来自:宣雨松编著的《Unity3D 游戏开发》(第2版)第三章内容学习总结和摘选,侵删。