函数
函数的概述
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**函数:**实现一定功能的,独立的代码模块,对于函数的使用,一定是先定义,后使用。
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使用函数的优势:
① 我们可以通过函数提供功能给别人使用。当然我们也可以使用别人提供的函数,减少代码量。
② 借助函数可以减少重复性的代码。
③ 实现结构化(模块化:C语言中的模块化其实就是多文件+函数)程序设计思想。
关于结构化设计思想:将大型的任务功能划分为相互独立的小型的任务模块来设计(多文件 + 函数)
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函数的作用:
(1) 代码复用:避免重复编写相同功能的代码。
(2) 模块化设计:将复杂程序拆分成多个小功能模块,每个函数负责一个独立任务,使代码逻辑结构更加清晰。
(3) 便于维护和调试:单个函数功能单一,出现问题容易定位和修改,不需要改动整个程序。
(4) 提高开发效率:便于多人协同开发时,分工明确,编写不同函数,最终组合成完整程序。 -
函数是C语言程序的基本组成单元:
C语言程序必须包含一个main函数,可以包含零个或多个其他函数。
函数的分类
按来源分
- **库函数:**C语言标准库实现的并提供使用的函数,如:scanf()、printf()、fgets()、fputs()、strlen()…
- 自定义函数:需要程序员自行实现,开发中大部分函数都是自定义函数。
按参数分
- **无参函数:**函数调用时,无需传递参数,可有可无返回值,如:show_all();
- **有参函数:**函数调用时,需要参数传递数据,经常需要配套返回值来使用,如:printf(“%d\n”, 12);
按返回值分
- **有返回值函数:**函数执行后返回一个值,如:
if (scanf("%d", &num) != 1)
- **无返回值函数(void):**函数仅执行操作,不返回值
从函数调用的角度分
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**主调函数:**主动去调用其他函数的函数。(main函数只能作为主调函数)
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**被调函数:**被其他函数调用的函数。
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举例:
// 主调函数 int main() { // 被调函数 printf("hello world!\n"); }
注意:很多时候,尤其是对于自定义函数,一个函数有可能既是主调函数,又是被调函数。
int fun_b() { printf("函数B\n"); } // fun_a是主调函数 int fun_a() { printf("函数A\n"); // fun_b是被调函数 fun_b(); } int main() { // fun_a是被调函数 fun_a(); }
以上案例中,fun_a()相对fun_b()来说是主调函数,同时对于main()函数来说,他又是被调函数。
函数的定义
定义
语法:
[返回类型] 函数名([形参列表]) -- 函数头 | 函数首部
{
函数体语句; -- 函数体:整个{}包裹的内容都属于函数体,函数的{}不能省略
}
函数头:
- **返回类型:**函数返回值的类型
- **函数名:**函数的名称,遵循标识符命名(不能以数字开头,只能包含大小写字母、下换线、数字。建议:小写+下划线,举例:
show_all()
,或者小驼峰命名法,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写,举例:showAll()
) - **形参列表:**用于接收主调函数传递的数据,如果有多个参数,使用
,
分隔,切每一个形参都需要指明类型。
小贴士:
① 形参:主调函数给被调函数传递数据:主调函数 → 被调函数
② 返回值:被调函数给主调函数返回数据:被调函数 → 主调函数
通过生活中的案例理解函数调用:
假设:饮料店的工作人员通过榨汁机榨取新鲜果汁
理解:
工作人员:主调函数
榨汁机: 被调函数
水果: 传递的参数
果汁: 函数的返回值
工作人员向榨汁机放入一个水果:主调函数调用被调函数,并传递数据
工作人员用杯子接收榨汁机榨出的果汁:主调函数接收被调函数返回的数据
说明:
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函数的返回值:就是返回值的类型,两个类型可以不同,但是必须能够进行转换,举例:
double fun_a() // 函数的返回类型是:double { return 12; // 函数的返回值是:int } // 分析:此时需要转换,函数在执行的时候,会自动提升int的类型为double,此时属于隐式转换,正常转换,以上正确
int[] fun_b() // 函数的返回类型是:int[] { return 12; // 函数的返回值是:int } // 分析:此时需要提升int的类型为int[],int不能转换为int[],以上错误!
int fun_c() // 函数的返回类型是:int { return 12.5;// 函数的返回值是:double } // 分析:此时需要将double类型转换为int类型,浮点型转整型,会丢失小数部分,保留整数位,以上正确
可以这样理解(非官方):
可以将函数的返回类型理解为 变量的类型,将函数的返回值理解为 变量的值。
范例:
#include <stdio.h> double fun_a() { return 12;// 就是将int类型的12赋值给double类型的匿名变量 int --> double } int fun_b() { return 12.5;// 就是将double类型的12.5赋值给int类型的匿名变量 double --> int 此时会舍弃掉小数部分 } double fun_c() { return 12.5; // 就是将double类型的12.5赋值给double类型的匿名变量 double --> double } int main(int argc,char *argv[]) { // 接收函数返回值,函数返回什么类型,就用什么类型接收 double result1 = fun_a();// 主调函数使用double来接收被调函数返回的double,double --> double printf("%lf\n",result1); int result2 = fun_b(); // 主调函数使用int来接收被调函数返回的int,int --> int printf("%d\n",result2); int result3 = (int)fun_c(); // 主调函数使用int来接收被调函数返回的double,int --> (int)double printf("%d\n",result3); return 0; }
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在C语言中无返回值时应明确使用
void
类型(空类型/无类型),举例:void test() // 此时这个函数,没有返回值,如果需要提前结束函数,写法:return; { printf("hello world!\n"); } // 下面写法等价于上面写法 void test() { printf("hello world!\n"); return; // 一般,这个return;省略不写 }
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在C语言中,C89标准允许函数的返回类型标识符可以省略,如果省略,默认返回int。C99/C11标准要求必须明确指定返回类型,不再支持默认int类型,举例:
// 写法1:(C89标准),main的返回类型是int类型,默认返回值是0,等价于写法2 不推荐 main() { ... } // 写法2:(C99后推荐),等价于上面写法 int main() { return 0; }
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函数中返回语句的形式为
return(表达式)
或者return 表达式
// 写法1 int main() { return(0); } // 写法2 int main() { return 0; }
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如果
参数列表
中有多个参数,则它们之间要用,
分隔;即使它们的类型相同,在形式参数中只能逐个进行说明,举例:// 正确举例 int avg(int x, int y, int z) { ... } // 错误举例 int avg(int x, y, z) { ... }
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如果
形参列表
中没有参数,我们可以不写,也可以用void标识,举例:// 写法1:推荐 int main() { ... } // 写法2: int main(void) { ... }
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C89开始,提供了变长参数,也就是一个函数的参数个数可以是不确定的。需要引入
<stdarg.h>
,扩展:语法:
[返回类型] 函数名(参数列表, ...) { ... }
举例:
#include <stdio.h> #include <stdarg.h> // 计算n个整数的平均值 double average(int n, ...) { // ...只能放在 具体的参数列表的后面 va_list args; // 声明参数列表对象 int sum = 0; va_start(args, n); // 初始化参数列表,n是最后一个固定参数 // 遍历所有可变参数 for (int i = 0; i < n; i++) { // 获取一个int类型的参数 sum += va_arg(args, int); } va_end(args); // 清理参数列表 return (double)sum / n; } int main() { printf("平均值: %.2f\n", average(3, 10, 20, 30)); // 20.00 printf("平均值: %.2f\n", average(5, 1, 2, 3, 4, 5)); // 3.00 return 0; }
案例
案例1
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需求:计算1~n之间自然数的阶乘值
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代码:
#include <stdio.h> /** * 定义一个函数,实现1~n之间的阶乘计算 * @param n:阶乘上限 * @return n的阶乘值 */ size_t fun_1(int n) { int i; // 循环变量 size_t s = 1; // 阶乘值,初始值是1 for (i = 1; i <= n; i++) s *= i; return s; } int main(int argc,char *argv[]) { printf("1~12的阶乘结果是:%lu\n", fun_1(12)); printf("1~20的阶乘结果是:%lu\n", fun_1(20)); printf("1~30的阶乘结果是:%lu\n", fun_1(30)); printf("1~40的阶乘结果是:%lu\n", fun_1(40)); return 0; }
运行结果:
注意:这里计算结果为0,是因为数据太大,超过int存储范围,高位数据丢失,低位数据转出来为0,建议
使用unsigned long
类型。
案例2
- 需求:计算一个圆台两个面的面积之和。
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代码:
#include <stdio.h> #include <math.h> #define PI 3.1415926 /** * 定义一个函数:实现圆的面积计算 * @param r:圆的半径 * @return 圆的面积 */ double cicle_area(double r) { // return PI * r * r; return PI * pow(r,2.0); // pow(底数,指数);编译需要加 -lm } int main(int argc,char *argv[]) { // 定义两个半径,两个面积 double r1,r2,area1,area2; printf("请输入两个圆的半径:\n"); scanf("%lf,%lf", &r1, &r2); // 计算面积 area1 = cicle_area(r1); area2 = cicle_area(r2); printf("一个圆台两个面的面积之和是%lf\n", area1 + area2); return 0; }
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编译命令
gcc [文件名] -lm
运行结果:
形参和实参
形参(形式参数)
定义
函数定义时指定的参数,形参是用来接收数据的。函数定义时,系统不会为形参申请内存,只有当函数调用时,系统才会为形参申请内存。主要用于存储实际参数,并且当函数返回时(执行return),系统会自动回收为形参申请的内存资源。
- C语言中所有的参数传递都是值传递。
- 若要修改实参,需要传递指针,指针传递本质上也是值传递(后续章节讲)。
案例
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需求:判断一个数是偶数还是奇数
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代码:
#include <stdio.h> /** * 方式1 */ void fun1(int n) // 这里的n就是形参 { if (n % 2 == 0) { printf("%d是偶数!\n", n); return; // 提前结束函数,后续代码不再执行 } printf("%d是奇数!\n", n); } /** * 方式2 */ int fun2(int n) { if (n % 2 == 0) { printf("%d是偶数!\n", n); return -1; } printf("%d是奇数!\n", n); return 0; } int main(int argc,char *argv[]) { fun1(5); fun2(5); return 0; }
实参(实际参数)
定义
实参是函数调用时由主调函数传递给被调函数的具体的数据。实参可以是常量、变量、表达式、带有返回值的函数等。
关键特性
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类型多样性:
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实参可以是常量、变量或者表达式…。
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例如:
fun(12); // 常量作为实参 fun(a); // 变量作为实参 fun(a + 12); // 表达式作为实参 fun(func()); // 带有返回值的函数作为实参
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类型转换:
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当实参和形参类型不同时,会按照赋值规则进行类型转换。
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类型转换可能导致精度丢失。
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例如:
#include <stdio.h> /** * 求一个数的绝对值 */ double fabs(double a) { return a < 0 ? -a : a; } int main() { int x = 12, y = -12; int x1 = (int)fabs(x); // x会被隐式转换为double,fabs返回的是double类型数据 int y1 = (int)fabs(y); }
注意:函数调用的时候,通过实参给形参赋值。形参类似于变量,实参类似于变量的值。
函数调用时:
主调函数通过实参给被调函数的形参赋值,可理解为:将主调函数的值赋值给被调函数的变量。
函数返回时:
被调函数通过返回值给主调函数赋值,可理解为:将被调函数的值赋值给主调函数的变量。
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单向值传递:
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C语言采用单向值传递机制(赋值的方向:实参 → 形参)
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实参仅将其值赋值给形参,不传递实参本身。
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形参值的改变不会影响实参。
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案例:
int modify(int n) // n的变量地址:0x11 { n = 20; // 修改 0x11这个空间的数据位20 n = 20 return n; } int main() { int n = 10; // n的变量地址:0x21 modify(n); // 将0x21中的数据赋值给0x11这个空间 printf("%d\n", n); // 10 }
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内存独立性
- 实参和形参在内存中占据不同的空间
- 形参拥有独立的内存地址
演示
#include <stdio.h>
int fun(int n) // n是形参
{
printf("形参n的值:%d\n", n);
n += 5; // 修改形参的数据
return n;
}
int main()
{
int a = 10;
printf("调用前实参a的值:%d\n", a); // 10
// 变量作为实参
int res = fun(a); // a 是实参
printf("调用前实参a的值:%d\n", a); // 10
printf("函数返回值:%d\n", res); // 15
// 常量作为实参
fun(12); //字面量12作为实参
// 表达式作为实参
fun(a + 12); // 表达式作为实参
return 0;
}
上述示例程序会输出:
调用前实参a的值: 10
形参n的值: 10
调用后实参a的值: 10
函数返回值: 15
形参n的值: 12
形参n的值: 22
案例
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需求:输入4个整数,要求用一个函数求出最大数。
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分析:
- 设计一个函数,这个函数只求2个数的最大数
- 多次复用这个函数实现最终的求值
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代码:
#include <stdio.h> /** * 定义一个函数,求2个数的最大值 * @param x,y:参与比较的整数 * @return 返回最大值 */ int get_max(int x, int y) { return x > y ? x : y; } int main(int argc,char *argv[]) { // 定义4个变量,用来接收控制台输入 int a,b,c,d; // 定义一个变量,存储最大值 int max; printf("请输入4个整数:\n"); scanf("%d%d%d%d", &a, &b, &c, &d); // 求a,b最大值 max = get_max(a,b); // 求a,b,c最大值 max = get_max(max,c); // 求a,b,c,d最大值 max = get_max(max,d); printf("%d,%d,%d,%d中的最大值是%d\n",a,b,c,d,max); return 0; }
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运行结果:
函数的返回值
定义
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若不需要返回值,函数可以没有return语句;
// 如果返回类型是void,return关键字可以省略 void fun1() { ... // return; } // 这种写法,return关键字也可以省略,但是此时默认返回是 return 0 int fun2() { ... // return 0; } // 这种写法,return关键字也可以省略,但是此时默认返回是 return 0 fun3() // 如果不写返回类型,默认返回int,C99/C11之后不再支持省略返回类型 { ... // return 0; }
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一个函数中可以有多个return语句,但是同一时刻只有一个return语句被执行。
#include <stdio.h> int eq(int num) { if (num % 2 == 0) return 0; return 1; } int main() { int num = 5; printf("%d是一个%s\n", num, eq(num) == 0 ? "偶数" : "奇数"); // 5是一个奇数 }
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返回类型一般情况下要和函数中return语句返回的数据类型一致,如果不一致,要符合C语言中的隐式转换规则。
double add(int a, int b) // 返回类型是double { return a + b; // 返回值的类型是int } // 简化理解: double add = a + b;
案例
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需求:输入两个整数,要求用一个函数求出最大值
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实现1:不涉及类型转换
#include <stdio.h> int get_max(int x, int y) { if (x > y) return x; return y; } int main() { int a,b,max; printf("请输入两个整数:\n"); scanf("%d%d",&a,&b); max = get_max(a,b); printf("%d,%d中的最大值是%d\n",a,b,max); }
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实现2:设计类型转换-隐式转换
#include <stdio.h> double get_max(int x, int y) // int隐身转换为double { if (x > y) return x; return y; } int main() { int a,b,max; printf("请输入两个整数:\n"); scanf("%d%d",&a,&b); max = (int)get_max(a,b); // 显示转换 printf("%d,%d中的最大值是%d\n",a,b,max); }
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实现3:涉及类型转换-显示转换
#include <stdio.h> int get_max(int x, int y) // 将double类型转换为int类型,可以隐式转换,也可以显示转换 { double z; z = x > y ? x : y; return (int)z; // 显示转换 } int main() { int a,b,max; printf("请输入两个整数:\n"); scanf("%d%d",&a,&b); max = get_max(a,b); printf("%d,%d中的最大值是%d\n",a,b,max); }
函数的调用
调用方式
① 函数语句:
test(); // 对于无返回值的函数,直接调用
int res = max(2,4); // 对于有返回值的函数,一般需要在主调函数中接收被调函数的返回值
② 函数表达式:
4 + max(2,4)
scanf("%d", &num) != 1
(c = getchar()) != '\0'
③ 函数参数:
printf("%d", (int)fabs(number)); // 函数作为实参
注意:函数可以作为函数的实参,如果要作为形参,必须使用函数指针。
在一个函数中调用另一个函数具备以下条件:
- 被调用的函数必须是已经定义的函数。
- 若使用库函数,应在本文件开头用
#include
包含其对应的头文件。 - 若使用自定义函数,自定义函数又在主调函数的后面,则应在主调函数中对被调函数进行声明。声明的作用是把函数名、函数参数的个数和类型等信息通知编译系统,以便于在遇到函数时,编译系统能正确识别函数,并检查函数调用的合法性。
函数的声明
函数调用时,往往要遵循先定义,后使用,但如果我们对函数的调用操作出现在函数定义之前,则需要对函数进行声明。
定义
完整的函数使用分为三部分:
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[函数声明]
int max(int x, int y, double z); // 函数声明只保留函数头,便于编译系统进行检查 int max(int, int, double); // 函数声明的时候,可以省略形参名称
函数声明如果是在同一个文件,一定要定义在文件中所有函数定义的最前面。如果有对应的
.h
文件,可以将函数的声明抽取到.h中。 -
函数定义
int max(int x, int y, double z) // 函数定义时,一定不能省略形参名称 { return x > y ? x : y > z ? y : (int)z; }
函数定义的时候,不能省略形参的数据类型、参数个数、参数名称,位置要和函数声明完全一致。
注意:函数定义时参数列表要和函数声明时的参数列表完全对应,同时函数定义要保留形参名称
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函数调用
int main() { printf("%d\n", max(4,5,6)); }
作用
C语言的函数声明时为了提前告诉编译系统函数的名称、返回类型和参数,这样在函数实际定义之前就能安全调用它,避免编译错误,同时检查参数和返回值是否正确。相当于给编译器一个“预告”,确保代码正确编译和运行。
使用
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错误示例:被调函数写在主调函数之后
// 主调函数 int main() { printf("%d\n", add(12,13));// 编译报错,因为函数未经过声明,编译系统无法检查函数的合法性 } // 被调函数 int add(int x, int y) { return x + y; }
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正确示例:主调函数写在被调函数之后
// 被调函数 int add(int x, int y) { return x + y; } // 主调函数 int main() { printf("%d\n", add(12,13)); }
注意:如果函数的调用比较简单,如a函数调用b函数,b函数定义在a函数之前,此时是可以省略函数声明的。
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正确演示:被调函数和主调函数无法区分前后,必须要增加函数声明
// 函数声明 void funa(int, int); void funb(int, int); // 函数定义 void funb(int a, int b) { ... // 函数调用 funa(); } void funa(int a, int b) { ... // 函数调用 funb(); } int main() { // 函数调用 funa(12,13); }
声明的方式:
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函数头加上分号
int add(int a, int b);
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函数头加上分号,可省略形参名称,但不能省略参数类型
int add(int, int);
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