使用ReadPixels方法,实现对游戏截取任意位置的屏幕,以及保存和显示截取结果

该博客介绍了如何在Unity中利用ReadPixels方法,结合C#脚本,实现在游戏中截取任意位置的屏幕,并将截图保存为图片文件,同时展示在Image组件上。通过监听鼠标点击事件,确定截取范围,并在帧更新后执行截图操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

public class ReadPixelsCtr : MonoBehaviour {

    private int capBeginX;
    private int capBeginY;
    private int capFinishX;
    private int capFinishY;

    public Image showImg;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () 

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