WXML——条件渲染

wx:if

    在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

    也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

block wx:if

    因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

    因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

    同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

    相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

    一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。


### 小程序中使用 `wxml2canvas` 的方法 #### 初始化与基本设置 为了在小程序项目中利用 `wxml2canvas` 功能,需先导入该模块并初始化。通过官方提供的示例代码可以快速完成配置: ```javascript import Wxml2Canvas from 'wxml2canvas'; Page({ onLoad() { Wxml2Canvas.init().then(() => { // 调用转换方法 Wxml2Canvas.toCanvas('my-canvas-id'); }); } }); ``` 此段代码展示了如何加载 `Wxml2Canvas` 并将其应用于特定 ID 的画布元素[^1]。 #### 页面结构定义 对于页面布局部分,在 `.wxml` 文件内应设计好要渲染的内容以及放置 `<canvas>` 标签的位置。下面是一个简单的例子说明了这一点: ```html <view class="share__canvas share__canvas1"> <view class="share__canvas1-text draw_canvas" data-type="text" data-text="这是一段无边距文字">这是一段无边距文字</view> </view> <canvas canvas-id="canvas1" class="share__canvas"></canvas> ``` 上述代码片段给出了一个具体的实例来展示如何构建待转成图像的视图层次,并指定了用于呈现最终结果的 Canvas 组件[^2]。 #### 解决性能问题 当遇到由于长按事件绑定到 Canvas 上而引起的滚动不流畅情况时,建议采取一种更优的方式处理交互逻辑——即在外层包裹一层 View 容器并将手势监听附加于此处而非直接作用于 Canvas 自身之上。这样做不仅能够有效改善用户体验,还能保持良好的响应速度和稳定性[^3]: ```html <!-- 修改后的 HTML 结构 --> <view bindlongpress="handleLongPress" style="position:relative;"> <!-- 原有的内容和其他组件 --> <canvas canvas-id="canvas1" class="share__canvas"></canvas> </view> <script type="text/javascript"> // 对应的 JavaScript 方法实现 function handleLongPress(e) { console.log('触发长按事件', e); } </script> ``` 这样修改之后,即使面对高度超过屏幕尺寸的情况也能保证平滑的操作感受。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值