多态
class Person
{
public:
virtual void BuyTickets()
{
cout << " 买票" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTickets()
{
cout << " 买票-半价 " << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
void Fun(Person& p)
{
p.BuyTickets();
}
void Test()
{
Person p;
Student s;
Fun(p);
Fun(s);
}
int main()
{
Test();
system("pause");
return 0;
}
通过汇编来分析多态的实现
class Person
{
public:
virtual void BuyTickets()
{
cout << " 买票" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTickets()
{
cout << " 买票-半价 " << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
void Fun(Person& p)
{
p.BuyTickets();
}
void Test()
{
Person p;
Student q;
Person* ptr = &q;
p.BuyTickets();
ptr->BuyTickets();
}
int main()
{
Test();
system("pause");
return 0;
}
再定义一个类class Fish//鱼 。它的函数也为breathe()
再定义一个类class Sheep //羊。它的函数也为breathe()
为了简化代码,将Fish,Sheep定义成基类Animal的派生类。
然而Fish与Sheep的breathe不一样,一个是在水中通过水来呼吸,一个是直接呼吸空气。所以基类不能确 定该如何定义
一般情况下(没有涉及virtual函数),当我们用一个指针/引用调用一个函数的时候,被调用的函数是取决于这个指针
/引用的类型。即如果这个指针/引用是基类对象的指针/引用就调用基类的方法;如果指针/引用是派生类对象的指针/引
用就调用派生类的方法,当然如果派生类中没有此方法,就会向上到基类里面去寻找相应的方法。这些调用在编译阶段
就确定了。
当设计到多态性的时候,采用了虚函数和动态绑定,此时的调用就不会在编译时候确定而是在运行时确定。不在单独考
虑指针/引用的类型而是看指针/引用的对象的类型来判断函数的调用,根据对象中虚指针指向的虚表中的函数的地址来
确定调用哪个函数。
现在我们来一个小练习:
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
class A
{
public:
void foo()
{
printf("1\n");
}
virtual void fun()
{
printf("2\n");
}
};
class B : public A
{
public:
void foo()
{
printf("3\n");
}
void fun()
{
printf("4\n");
}
};
int main(void)
{
A a;
B b;
A *p = &a;
p->foo();
p->fun();
p = &b;
p->foo();
p->fun();
system("pause");
return 0;
}
这道题的运行结果分别是 1 2 1 4,,现在我们来分析为什么?
首先当一个父类类型指针指向父类时,我们应该知道这里没有多态,该怎么调用就怎么调用,所以调用了父类里面的
foo函数和fun函数。现在我们重点来看后面这个,现在B继承了A,我们先判断这里是否有多态现象(1.父类和子类是
否有重写现象
2.是否有父类类型的指针指向子类),现在很明显子类的fun函数重写了父类的fun函数,所以现在p->fun()调用的就
是子类的fun函数,然后foo函数,根本不构成多态,所以这里指针类型是什么那个对象就按那个对象调用。总结一下
当你碰到关于继承的问题,首先判断它里面是否有多态现象,如果没有那就根据指针/引用类型调用。如果有多态的
话,一定要注意根据指针/引用的指向对象判断。