farbic

import { useEffect, useState } from 'react'
import * as fabric from 'fabric'
import './App.css'

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0)
  // 获取Fabric.js版本号
  const [fabricVersion] = useState(fabric.version) 
  
  useEffect(() => {
    // 初始化画布
    const canvas = new fabric.Canvas('game',{
      // backgroundColor: 'rgb(100,100,200)', // 画布背景色(当前注释掉)
      
      selectionLineWidth: 2, // 多选框的边框宽度
      selectionColor: 'rgba(0,255,0,0.3)', // 多选框的填充色(半透明绿色)
      selectionBorderColor: 'red', // 多选框的边框颜色
    });

    // 创建文本对象
    const text = new fabric.Text('测试文字', { // 注意:正确类名是fabric.Text而非FabricText
      fontFamily: 'Comic Sans', // 字体类型
      fontSize: 20, // 字体大小
      underline: true, // 是否下划线
      // fontWeight: 'bold', // 字体粗细(当前注释掉)
      shadow: 'rgba(0,0,0,0.3) 5px 5px 5px', // 文字阴影(颜色 x偏移 y偏移 模糊度)
      fill: 'blue', // 文字颜色
      left: 100, // 文本左上角x坐标
      top: 100  // 文本左上角y坐标
    });
    // 将文本添加到画布
    canvas.add(text);

    // 定义多个矩形的配置参数
    const rectConfigs = [
      { left: 50, top: 50, width: 50, height: 50, stroke: 'red', angle: 0 },
      { left: 250, top: 80, width: 200, height: 100, stroke: 'green', angle: 0 },
      { left: 100, top: 90, width: 180, height: 180, stroke: 'blue', angle: 0 },
      { left: 350, top: 200, width: 120, height: 100, stroke: 'yellow', angle: 0 }
    ];

    // 循环创建并添加矩形到画布
    rectConfigs.forEach(config => {
      const rect = new fabric.Rect({
        ...config, // 解构配置参数(left/top/width/height/stroke/angle)
        fill: null, // 填充色(null表示透明)
        strokeWidth: 2, // 边框宽度
        
        cornerColor: 'white', // 控制角点的填充色
        cornerStrokeColor: 'blue', // 控制角点的边框色
        borderColor: 'red', // 单个对象被选中时的边框颜色
        cornerSize: 8, // 控制角点的大小(像素)
        cornerStyle: 'rect', // 控制角点的样式('rect'矩形/'circle'圆形)
        borderDashArray: [3, 3], // 边框虚线样式([实线长度, 间隙长度])
        centeredRotation: true, // 旋转时是否以中心为原点
        transparentCorners: false, // 控制角点是否透明(false为不透明)
        // hasBorders: false, // 是否显示选中边框(当前注释掉)
        // hasControls: false, // 是否显示控制角点(当前注释掉)
      });

      // 为矩形添加选中事件监听
      rect.on('selected', function(res) {
        console.log('选中了一个矩形', res);
      });

      // 将矩形添加到画布
      canvas.add(rect);
    });

    // 为画布添加鼠标滚轮事件(实现缩放功能)
    canvas.on('mouse:wheel', function (opt) {
      var delta = opt.e.deltaY; // 滚轮滚动方向(正值向下,负值向上)
      var zoom = canvas.getZoom(); // 获取当前缩放比例
      
      // 计算新的缩放比例(基于滚轮滚动距离)
      zoom *= 0.999 ** delta;
      
      // 限制缩放范围(最小0.01倍,最大20倍)
      if (zoom > 20) zoom = 20;
      if (zoom < 0.01) zoom = 0.01;
      
      // 设置新的缩放比例
      canvas.setZoom(zoom);
      
      // 阻止事件冒泡和默认行为(避免页面滚动)
      opt.e.preventDefault();
      opt.e.stopPropagation();
    });

    // 渲染画布(使所有添加的元素显示出来)
    canvas.renderAll();

    // 组件卸载时清理画布资源
    return () => {
      canvas.dispose();
    };
  }, []);
  
  return (
    <>
      <h1>多个画框示例</h1>
      <div><canvas width="600" height="400" id="game"></canvas></div>
      <canvas id="step4" width="400" height="400"></canvas>
      <div className='card'>
        <button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>支持React: {count}</button>
      </div>
      <div>FabricJs Version: {fabricVersion} © 2024</div>
    </>
  )
}

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