正文:
一、FTP通信原理简述
1.1 FTP简介
FTP是基于TCP/IP协议的一个应用协议。主要实现在不同的计算机之间的数据共享。FTP 采用的是C/S模式。客户既可以下载文件也可以上传文件。当然,FTP给用户一定的权限。用户只能在权限下使用。目前,FTP的服务器种类很多,比如常用的SERV-U,客户端程序也很多,比如:CuteFTP。WINDOWS也提供了一个FTP客户程序。它们都根据相同的协议标准来设计的,具体协议内容可参考RFC文档。
SERV-U工作界面
windows提供的客户端
1.2 FTP工作原理
FTP工作原理与其它的应用协议有些不同。它是用两个端口进行通信的。一个端口用于命令交互。这个端口在用户连接之后一直保持;而另一个端口只是在数据传时打开(比如:上传文件,下载文件,获取服务端文件列表),在数据传输时有两种不同的模式,一是用户开通这个数据端口,这种模式叫做主动模式;二是服务器提供一个接口,这个模式叫被动模式。
FTP原理图
1.3 用户登录
FTP服务器提供了用户的访问权限,有的服务器可以匿名登录,有的服务器要求用户使用密码登录。在每一个与登录有关的命令时,服务器都会有一个返回信息。
下面显示了一个登录过程:
1.4 数据传输
在FTP中可以定义数据的传输格式,比如:二进制(进行图象和应用程序传输这种格式)。下面是一个传输过程:
二、FTP命令
在WINDOWS中提供的命令不是FTP的标准命令。有些命令是许多命令的合集。而FTP标准命令,每发送一个,服务器就会做出一个相应的动作,并把认证信息发送给用户。
具体的命令可以参照有关的资料
三、实例
在这里我们用一个FTP客户端来说明以上的知识。这里面主要是一个封装的类。
CFTPClient这个类实现的文件的上传与下载并能获得服务端文件的信息。
1.1 CFTPClient类
class
CFTPClient 

...
{ 
//成员变量 
private: 
CSocket *m_pSocket; 
CArchive *m_pRxarch; 
CArchive *m_pTxarch; 
CSocketFile *m_psfSokFile; 
CString m_strMsg;//服务器发回的消息 
CString m_fc; 
CftpclientDlg *m_pWnd; //用于对窗口的操作 
CByteArray m_btBuf; 
//成员函数 
public: 
CFTPClient(void); 
~CFTPClient(void); 
//发送命令到服务器 
BOOL FtpCommand (CString strCommand); 
//登录到FTP服务器,这个函数只支持在没有防火墙的时候 
BOOL LogOnToserver ( CString strHostname , int nHostPort , CString strUserName , CString strPassword ); 
//退出服务器 
void LogOffServer(); 
//上传下载文件 
BOOL MoveFile (CString strRemoteFile,CString strLocalFile , BOOL bPasv , BOOL bGet); 
//列出文件列表 
BOOL List(); 
void ProcessList(); 
//获取一行信息 
BOOL GetLine(int ndx,CString &strLine); 
//发送数据 
BOOL WriteStr(CString strOutPut); 
//接收数据 
BOOL ReadStr(); 
//设置窗口 
void SetWnd(CftpclientDlg *pWnd); 
//发送信息 
void SetMessage(CString strMsg); 
//获取文件信息 
BOOL GetFtpFileInfo(int ndx,FTP_FILE_INFO &ftpFileInfo); 
protected: 
//读取服务器发送的信息 
BOOL ReadStr2(); 
//打开通道 
BOOL OpenControlChannel(CString strServerHost , int nServerPort); 
//关闭通道 
void CloseControlChannel(); 
}
; 
1.2
登录函数 

I/**/////////////////////////////////////////////////////////
//

//
函数:BOOL CFTPClient::LogOnToserver () 
//

//
描述: 
// 这个函数用于登录到FTP服务器,在这个函数没有对系统的防火墙作//
进一步分析, 
//
读者可以进一步扩展它的功能 
//

//

//
参数: 
//
-strHostname 登录的主机名 
//
-nHostPort 主机端口 
//
-strUserName 用户名 
//
-strPassword 用户密码 
//
返回: 
//
-BOOL 成功返回 TRUE 否则返回 FALSE 
//

// //吴庆民 2005.4.19

/**////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CFTPClient::LogOnToserver (CString strHostname,
int
nHostPort,CString strUserName,CString strPassword) 

...
{ 
if (!this->OpenControlChannel (strHostname,21)) return FALSE; 
if(!this->ReadStr ()) return FALSE; 
this->SetMessage (this->m_strMsg ); 
//发送一个空消息 
CString temp; 
temp = "USER " + strUserName + " "; 
//发送用户名 
if (!this->WriteStr (temp)) 

...{ 
return FALSE; 
} 
if (!this->ReadStr ()) return FALSE; 
this->SetMessage (this->m_strMsg ); 
//发送密码 
temp = "PASS " + strPassword + " "; 
if (!this->WriteStr (temp)) return FALSE; 
if (!this->ReadStr ()) return FALSE; 
this->SetMessage (this->m_strMsg ); 
return TRUE; 
}

这个函数主要是联接服务器打开一个通道用于命令传输。这个通道是全双工的。 
1.3
上传下载文件 

/**//////////////////////////////////////////////////////////////////
//

//
函数:BOOL CFTPClient::MoveFile () 
//

//
描述: 
//
上传或下载文件,不支持多线程,可以在这个函数上进行一下扩展 
//

//

//
参数: 
//
-strRemoteFile 远程文件名 
//
-strLocalFile 本地文件名 
//
-bPasv 是否为被动模式传输 
//
-bGet 是否为下载文件 
//

//
返回: 
//
-BOOL 成功返回 TRUE 否则返回 FALSE 
//

// //吴庆民 2005.4.19

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CFTPClient::MoveFile (CString strRemoteFile,CString strLocalFile,BOOL bPasv,BOOL bGet) 

...
{ 
CFile flDataFile; 
CString strCommand ; 
int pos = 0; 
UINT uServSock,uLocalSock; 
CString strHost; 
CSocket sServ; 
CAsyncSocket asListen; 
int i=0,j=0,num,numread,numsent; 
CString strTemp; 
const int BUFSIZE = 4096; 
char cbuf[BUFSIZE]; 
if (!flDataFile.Open (strLocalFile,(bGet?CFile::modeCreate|CFile::modeWrite:CFile::modeRead))) 

...{ 
this->SetMessage ("上传或下载的文件在本地不能打开!"); 
return FALSE; 
} 
//准备传输 
strCommand = "TYPE I "; 
if (!this->WriteStr (strCommand)) return FALSE; 
if (!this->ReadStr ()) return FALSE; 
this->SetMessage (this->m_strMsg ); 
if (bPasv) 

...{ 
strCommand = "PASV "; 
if (!this->WriteStr (strCommand)) return FALSE; 
if (!this->ReadStr ()) return FALSE; 
this->SetMessage (this->m_strMsg ); 
//if ((==-1&&(j=this->m_strMsg.Find ("/)"))==-1) return FALSE; 
i=this->m_strMsg.Find ("("); 
j=this->m_strMsg.Find (")"); 
if (i==-1||j==-1) 

...{ 
this->SetMessage ("响应错误!"); 
} 
strTemp = this->m_strMsg.Mid (i+1,(j-i)-1); 
i = strTemp.ReverseFind (','); 
uServSock = atol(strTemp.Right (strTemp.GetLength () - (i+1))); 
strTemp = strTemp.Left (i); 
//this->SetMessage (strTemp); 
i = strTemp.ReverseFind (','); 
uServSock += 256*atol(strTemp.Right (strTemp.GetLength () - (i+1))); 
strHost = strTemp.Left (i); 
while(1) 

...{ 
if ((i=strHost.Find (','))==-1) break; 
strHost.SetAt (i,'.'); 
} 
//this->SetMessage (strHost); 
//CString temp; 
//temp.Format (strHost+" %d",uServSock ); 
//this->SetMessage (temp); 
} 
else 

...{ 
if (!this->m_pSocket->GetSockName (strHost,uLocalSock)) return FALSE; 
while(1) 

...{ 
if ((i=strHost.Find ("."))==-1) break; 
strHost.SetAt (i,','); 
} 
if (!(sServ.Create ())||!(sServ.Listen ())) return FALSE; 
if(!sServ.GetSockName (strTemp,uLocalSock )) return FALSE; 
strHost.Format (strHost+",%d,%d",uLocalSock/256,uLocalSock%256); 
strCommand = "PORT " + strHost ; 
strCommand += " "; 
if (!(this->WriteStr (strCommand))) return FALSE; 
if (!(this->ReadStr ())) return FALSE; 
this->SetMessage (this->m_strMsg ); 
} 
//发送下载或上传命令 
if (bGet) 

...{ 
strCommand = "RETR" + strRemoteFile; 
strCommand += " "; 
} 
else 

...{ 
strCommand = "STOR" + strRemoteFile; 
strCommand += " "; 
} 
if (!this->WriteStr (strCommand)) return FALSE; 
if (bPasv) 

...{ 
if (!(asListen.Create ()) ) 
return FALSE; 
asListen.Connect (strHost, uServSock); 
} 
if (!this->ReadStr ()) return FALSE; 
this->SetMessage (this->m_strMsg ); 
if (this->m_fc != "1") 

...{ 
this->SetMessage ("文件传输不成功!"); 
return FALSE; 
} 
if(!bPasv&&!sServ.Accept (asListen)) return FALSE; 
//数据传输 
DWORD lpArgument; 
if (!asListen.AsyncSelect ()||!asListen.IOCtl (FIONBIO,&lpArgument)) return FALSE; 
while(1) 

...{ 
TRY 

...{ 
if (bGet) 

...{ 
if (!(num=asListen.Receive (cbuf,BUFSIZE,0))) 
break; 
else 
flDataFile.Write (cbuf,num); 
} 
else 

...{ 
if (!(numread = flDataFile.Read (cbuf,BUFSIZE))) 
break; 
else 
if (!(numsent = asListen.Send (cbuf,numread,0))) break; 
if (numread != numsent) 
flDataFile.Seek (numsent - numread,CFile::current); 
pos += numsent; 
m_pWnd ->SetPos(pos); 
} 
} 
CATCH(CException ,e) 

...{ 
this->SetMessage ("数据传输过程中被中断!"); 
return FALSE; 
} 
END_CATCH 
} 
asListen.Close (); 
flDataFile.Close (); 
if (!this->WriteStr (" ")) return FALSE; 
this->ReadStr (); 
this->SetMessage (this->m_strMsg ); 
return TRUE; 
}
参考资料:
1.Visual C ++ 网络通信协议分析与应用实现 汪晓平 钟军 人民邮电出版社
2. FTP 协议的分析和扩展 elly http://elly.blogdriver.com/index.jsp
3. RFC中 FTP 相关文档 http://www.ietf.org/rfc/
本文详细介绍了FTP的工作原理,包括其基于TCP/IP协议的应用、客户机/服务器模式、登录及数据传输过程。同时,通过一个具体的C++实现案例,展示了如何使用FTP进行文件上传和下载。





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