C/C++专项训练考题汇总 001

1 C++ class和struct的区别

C++中的strutct对C中的struct进行了扩充,它已经不再是一个包含不同数据类型的数据结构,已经获取了太多的功能。
struct中能包含成员函数吗?能!
struct能继承吗?能!!
struct能实现多态吗?能!!!
那么区别何在?
一、最本质的区别就是默认的访问控制,体现在两方面:
(1)默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
(2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问
控制是private的。
二、“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。

参考资料:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html

2 C++中用new和不用new创建对象区别

1 作用域不同
不用new:作用域限制在定义类对象的方法中,当方法结束时,类对象也被系统释放了(安全不会造成内存系统泄露)
用new:创建的是指向类对象的指针,作用域变成了全局,当程序结束时,必须用delete删除,系统不会自动释放
(不注意可能造成内存泄露)
2 一个类对象,一个是指向类对象的指针

1.c++中

1. 声明只是表示一个对象的引用,比如我们的语句:

MyClasee myclass;

这里是一个空引用,而通过new关键字可以实例化一个MyClasee的实例

所以语句:

myclass = new MyClass();

2.栈,放的是局部变量,他的生存期就是他所处的语句块(也就是离他最近的一对{}),离开了他的生存期他就失效了,一般声明形式就是在栈中定义的。堆上的空间需要你用new申请,用delete或者delete[]归还,在进程的范围内,该内存的生存期就完全由你操作了;

3.C++里的new负责的是内存的分配,并不负责把实例初始化成有效状态。而C#则两步都要做。所以我们经 常在C++里new一个对象或者用指针操作对象的时候,要先清零或者设置null,但是在C#里一般不用这么做,因为它已经做了这一步。

-----------------------------------------------------------------------------

(1)CFont myFont;//定义了myFont变量,然后就可以直接用myFont变量了
(2)CFont myFont = new CFont();//myFont也可以直接使用了
这两个有什么区别吗?

空间分配的位置不一样

第一个系统管理内存
第二个需要自己管理释放

直接创建是编译器就留出了空间,在程序装入的数据段里

用new创建的空间是运行期在堆空间分配,用完后要自己记得归还(delete)

 

2.Java

使用new来创建,那么程序就会在heap上分配空间来储存它,但是当你引用的时候则不然,你可以为它分配空间也可不分配,看你需要了!分配了就是个对象,如果不分配就是null,不占用任何硬件资源。

3 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏实现,在C++中应用什么实现?

A 虚函数

B 内联函数
C 友元
D 抽象类

正确答案:B

参考解析:

虚函数:用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数是用来实现多态的,多态用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。

内联函数:内联函数的编译代码与其他程序代码“内联”起来了。也就是说,编译器将使用相应的函数代码替换函数调用。对于内联代码,程序无需跳到另一个位置处执行代码,再跳回来,因此,内联函数的运行速度比常规函数稍快,但代价是占用更多内存。

要使用这项特性,必须采取下述措施之一:
(1)在函数声明前加上关键字inline
(2)在函数定义前加上关键字inline

友元:实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数:(1)运算符重载的某些场合需要使用友元。(2)两个类要共享数据的时候。

抽象类

4 C++类体系中,不能被派生类继承的有?

A 构造函数
B 静态成员函数
C 非静态成员函数
D 赋值操作函数

正确答案:AD

5 std::vector::iterator重载了下面哪些运算符?

A ++
B >>
C *(前置)
D ==

正确答案:ACD

6 下列关于C语言中指针的说法错误的是:___

A 指针的值是一个地址
B 非法指针是指该指针的值不是一个已经分配的内存地址
C 两个指向同类型地址的指针之间做减法一般是没有意义的
D 指针的指针占用的内存空间和其他指针占用的内存空间相同

正确答案:B
非法指针并不只是未分配的内存,而包括所有已经不能访问的内存,例如,指向已经返回的函数局部变量,越过数组边界的地址等。
7 下面关于typedef char *String_t; 和#define String_d char * 这两句在使用上的区别描述错误的是?

A typedef char *String_t 定义了一个新的类型别名,有类型检查
B #define String_d char * 只是做了个简单的替换,无类型检查
C 前者在预编译的时候处理,后者在编译的时候处理
D 同时定义多个变量的时候有区别,主要区别在于这种使用方式String_t a,b; String_d c,d; a,b ,c 都是char*类型,而d 为char 类型
正确答案: C
参考解析:

答:typedef char *String_t 定义了一个新的类型别名,有类型检查。而#define String_d char * 只是做了
个简单的替换,无类型检查,前者在编译的时候处理,后者在预编译的时候处理。
同时定义多个变量的时候有区别,主要区别在于这种使用方式String_t a,b; String_d c,d; a,b ,c 都是
char*类型,而d 为char 类型
由于typedef 还要做类型检查。。#define 没有。。所以typedef 比#define 安全。

8 函数x的定义如下,问x(x(8))需要调用几次函数x(int n)?

int x(int n){
    cnt++;
    if(n<=3)
    {
        return1;
    }
    else
    {
        returnx(n-2)+x(n-4)+1;
    }
}

A 16
B 18
C 20
D 22

正确答案:B

参考解析:


9 print()函数是一个类的常成员函数,它无返回值,下列表示中正确的是()

A const void print();
B void const print();
C void print() const;
D void print(const);

正确答案:C  
参考解析:

const void print(const int num)const 第一个const修饰返回类型 第二个const修饰参数 第三个const修饰调用对象
10 下面重载乘法运算符的函数原型声明中正确的是:

A MyClass operator *(double ,MyClass);
B MyClass operator *(MyClass ,MyClass);
C MyClass operator *(double ,double);
D MyClass operator *(MyClass ,double);

答案应该是ABD
c++中规定,重载运算符必须和用户定义的自定义类型的对象一起使用。

11 以下程序的输出结果是:

#define M(x,y,z) x*y+z
main()
{
       int a=1, b=2, c=3;
       printf("%d\n",M(a+b,b+c,c+a));
}
A 19
B 17
C 15
D 12

正确答案:D

参考解析:

#define M(x,y,z) x*y+z​
​M(a+b,b+c,c+a)
宏展开 a+b*b+c+c+a = 12
​如果这样声明 #define M(x,y,z) (x)*(y)+z​
​宏展开 (a+b)*(b+c)+ c + a = 19
就变成我们想要的结果了
​所以宏定义时候 参数别忘记加括号

12 下列关于C/C++的宏定义的说法中,不正确的是:

A 宏定义的常量更容易理解,如果可以使用宏定义常量的话,要避免使用 const常量
B 宏的嵌套定义过多会影响程序的可读性,而且很容易出错
C 相对于函数调用,宏定义可以提高程序的运行效率
D 宏定义不检查参数正确性,会有安全隐患

正确答案: A

参考解析:

宏定义由预编译器来处理,当你定义一个记号#define RATIO 1.652时,RATIO可能从未被编译器看到,而直接被预处理其移走了,如果你的定义是#define RATIO ,在预处理进行一个宏替换的时候,由于你调用地方的特殊性,你会获得一个莫名奇妙的错误,但是如果你使用的const double RATIO = 1.652,当你没有初始化这个变量,则在这个变量出错地方编译器将给出错误信息,可以方便程序设计者很快的找出错误所在。这就是在effective C++中作者所说的尽量以const enum inline 替换define 条款。

13 关于函数模板,描述错误的是?

A 函数模板必须由程序员实例化为可执行的函数模板
B 函数模板的实例化由编译器实现
C 一个类定义中,只要有一个函数模板,则这个类是类模板
D 类模板的成员函数都是函数模板,类模板实例化后,成员函数也随之实例化

正确答案:A

参考解析

正确的说法是函数模板必须由编译器根据程序员的调用类型实例化为可执行的函数

14 下面程序段包含4个函数,其中具有隐含this指针的是()

int f1();
class T
{
    public:static int f2();
    private:friend int f3();
    protect:int f4();
};
正确答案: D

参考解析:

静态成员函数属于整个类所拥有,没有this指针
友员函数不是这个类的成员,没有
类的非静态成员函数  有
15 在一个16位的机器,以下结构由于边界对齐浪费了多少空间()
struct{
     char a;
     int b;
     char c;
}
A 8
B 4
C 6
D 2

参考解析:

本题是16位机器,char型占1个字节,int型占2个字节。
结构体中字节对齐有两条规则:
  1. 数据成员自对齐,即数据成员起始地址为数据类型长度的整数倍,如该题int型b只能从0,2,4...等地址处开始放;
  2. 结构体总长度是结构体中有效对齐值的整数倍,有效对齐值,如该题没明确指出,则为最长数据成员(int b)长度的整数倍;
根据上面两条规则,画出内存示意图。根据规则1,int b从2处开始放,此时结构体总长度为(1 + 1 + 2 + 1 = 5);再根据规则2,结构体总长度应为2的整数倍,故应为6.描红的两个字节表示被浪费的。

16 “引用”与指针的区别是什么?

A 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
B 引用通过某个引用变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用引用,程序的可读性差;而指针本身就是目标变量的别名,对指针的操作就是对目标变量的操作。
C 指针比引用更节省存储空间
D 以上都不正确

正确答案: A 

参考解析

引用是变量的别名,指针值变量的地址,通过改变所指向的地址的值来改变变量的值,属于间接操作。所以A正确B错误
引用是别名,不占内存空间,指针的变量的地址,存储指针要占一定的内存空间,所以引用更节省内存空间

17 一个C语言程序在一台32位机器上运行。程序中定义了三个变量xyz,其中x和z是int型,y为short型。当x=127,y=-9时,执行赋值语句z=x+y后,xyz的值分别是

A x=0000007FH,y=FFF9H,z=00000076H
B x=0000007FH,y=FFF9H,z=FFFF0076H
C x=0000007FH,y=FFF7H,z=FFFF0076H
D x=0000007FH,y=FFF7H,z=00000076H

正确答案: D

参考解析
机器里存放的是补码,C语言中变量以补码形式存放在内存中,正数的补码与原码相同,负数求补码方式为(符号位不变,其余各位取反,最后末尾加1);
      32位机器:int 32位,short 16位。
      x = 127,正数,原码:0111 1111,补码:0111 1111,扩展到32位高位补0,结果为0000007FH;
      Y = -9,负数,原码:1000 1001,补码:1111 0111,扩展到16位高位补1,结果为FFF7H;
      z = x + y = 118,原码:0111 0110,补码:0111 0110,扩展到32位高位补0,结果为00000076H。
      注意:扩展时,符号位不变。

18 以下程序打印的两个字符分别是()

typedef struct object object
struct object
{
    char data[3];
};

int main(void)
{
    object obj_array[3]={{'a','b','c'},
                     {'d','e','f'},
                     {'g','h','i'}};
    object*cur=obj_array;
    printf("%c %c\n",*(char*)((char *)(cur)+2),*(char*)(cur+2));

    return 0
}
A c g
B b d
C g g
D g c

正确答案: A
参考解析

cur本为object类型指针 第一个占位符输出时,参数中将cur先强制转化为字符型指针 然后加2,即指向obj_array数组的第一个元素中的字符c,而第二个占位符输出时,参数中先让cur指针加2,即到达obj_array第3个元素的地址处,然后强制转化为字符型指针,再用*获取1个字节的内容即字符g
19 C++中关于堆和栈的说法,哪个是错误的: 

A 堆的大小仅受操作系统的限制,栈的大小一般一般较小
B 在堆上频繁的调用new/delete容易产生内存碎片,栈没有这个问题
C 堆和栈都可以静态分配
D 堆和栈都可以动态分配

正确答案: C

参考解析
 选C,静态分配是指在编译阶段就能确定大小,由编译器进行分配,堆不可以进行静态分配,堆的申请都是在执行过程中进行的。
A,堆和栈的大小都可以设置,栈一般只有几KB。
B,堆在动态分配时,要申请连续的内存空间,释放后会产生碎片。
D,堆是使用malloc()、calloc()、realloc()等函数动态分配的,而使用alloca()函数可以动态分配栈的内存空间,释放的时候由编译器自己释放。

Reference:

http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/04/2535305.html

1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所的对象。 3) 不存在向空的引用,但是存在向空指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差的绝对不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回? 答:方便赋给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
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