Xline中区间树实现小结

本文讲述了在Xline项目中,为解决性能瓶颈问题,从使用Rc<RefCell<T>>到尝试Arc<Mutex<T>>,再到最终采用QCell和数组模拟指针实现区间树的过程。通过实验和比较,展示了不同策略对性能的影响,以及为何数组模拟指针成为最优解。

Table of Contents

  1. 实现区间树的起因
  2. 区间树实现简介
    1. 插入/删除
    2. 查询重叠操作
  3. 使用Safe Rust实现区间树
    1. 问题
    2. Rc<RefCell<T>>
      i. 线程安全问题
    3. 其他智能指针
      i. Arc<Mutex<T>>?
      ii. QCell
    4. 数组模拟指针
  4. 总结

01、实现区间树的起因

在Xline最近的一次重构中, 我们发现有两个在关键路径上的数据结构Speculative Pool和Uncommitted Pool导致了性能瓶颈。这两个数据结构用于在CURP中进行冲突检测。具体来说, 由于CURP协议的要求, 对于每个处理的command, 需要在已经接收的commands中找到所有与当前command相冲突的commands。

例如对于KV操作 put/get_range/delete_range, 我们需要考虑这些操作之间可能的冲突情况。由于每个KV操作都会有一个key的范围, 所以问题就转化为要查询某一个key范围和某个Pool中所有key范围的集合是否有相交。采用朴素遍历整个集合的方法会导致每次查询的时间复杂度为 O(n),从而降低效率并导致性能瓶颈。

为了解决这一问题, 我们需要引入区间树这一数据结构。区间树能够高效支持重叠区间的插入,删除和查询操作, 这三种操作都可以在 O(log(n)) 的时间内完成。因此, 我们可以利用区间树维护key范围的集合, 从而解决性能瓶颈的问题。

02、区间树实现简介

Xline中的区间树是基于 Introduction to Algorithms (3rd ed.) 实现的, 它是由二叉平衡树扩展而来。

区间树以一颗二叉平衡树为基础(例如使用红黑树实现), 将区间本身作为平衡树的key。对于区间 [low, high] , 我们首先按照 low 值进行排序, 如果 low 值相同, 再按照 high 值进行排序, 这样对区间集合能够定义一个全序的关系(如果不处理重复区间则不需要对 high 排序)。同时, 对于平衡树的每一个节点, 我们在这个节点上记录以这个节点为根的子树中 high 的最大值, 记为 max 。

插入/删除

与红黑树的插入/删除相同, 最坏时间复杂度为 O(log(n))

查询重叠操作

给出一个区间 i , 我们需要查询当前树中是否有区间和 i 重合。在Introduction to Algorithms中给出的伪代码如下

有了 max 的定义, 解决这个问题的思路就非常简单了: 对于以 x 为根的子树 T_x , 如果 i 不和 x_i 相交, 那么 i 一定是在 x_i 的左侧或者右侧。

1. 如果 i 在 x_i 的左侧这时可以直接排除右子树, 因为这时 i.high 比 x_i.low 还要小

2. 如果 i 在 x_i 的右侧在这种情况下, 我们无法直接排除左子树, 因为左子树中的节点区间仍然可能和 i 相交。这时候 max 值就派上用场了:

  • 如果 x 的左子树中 high 的最大值仍然小于 i.low 的话, 那么可以直接排除 x 的左子树。
  • 如果 x 的左子树中 high 的最大值大于或等于 i.low 的话, 那么左子树中一定存在和 i 相交的区间, 因为 x 左子树中所有的 low 都小于 x_i.low , 而 i 在 x_i 的右侧, 所以 x 左子树中所有的 low 也小于 i.low , 因此一定有相交。

通过以上两点可以验证上述伪代码的正确性, 并且从代码可以看出查询的最坏时间复杂度为 O(log(n)) 。

03、使用Safe Rust实现区间树

困难点

为了构建区间树, 我们首先需要实现一个红黑树。在红黑树中, 每个树节点需要指向父节点, 这就要求一个节点实例存在多个所有权。

Rc<RefCell<T>>

最初我尝试使用了Rust最常见的多所有权的实现 Rc<RefCell<T>> , 树节点结构类似于以下的代码:

struct Node<T, V> {
    left: Option<NodeRef<T, V>>,
    right: Option<NodeRef<T, V>>,
    parent: Option<NodeRef<T, V>>,
    ...
}

struct NodeRef<T, V>(Rc<RefCell<Node<T, V>>>);

从数据结构定义上看起来还算清晰, 但是实际使用起来相当繁琐, 因为 RefCell 要求用户明确地调用 borrow , 或者 borrow_mut , 我不得不构建很多helper functions来简化实现, 下面是一些例子:

impl<T, V> NodeRef<T, V> {
    fn left<F, R>(&self, op: F) -> R
    where
        F: FnOnce(&NodeRef<T, V>) -> R,
    {
        op(self.borrow().left())
    }

    fn parent<F, R>(&self, op: F) -> R
    where
        F: FnOnce(&NodeRef<T, V>) -> R,
    {
        op(self.borrow().parent())
    }

    fn set_right(&self, node: NodeRef<T, V>) {
        let _ignore = self.borrow_mut().right.replace(node);
    }

    fn set_max(&self, max: T) {
        let _ignore = self.borrow_mut().max.replace(max);
    }
    ...
}

RefCell使用上不符合人体工程学是一点, 更糟糕的是我们在代码中需要使用大量的 Rc::clone , 因为在自上而下遍历树节点时, 我们需要持有一个节点的owned type, 而不是一个引用。例如在之前提到的 INTERVAL-SEARCH 操作中, 每次 x = x.left 或者 x = x.right , 首先需要borrow x本身, 再赋值给x。因此需要先取得左(或右)节点的owned type, 再更新 x 到新值。这样导致大量的节点计数开销。

具体开销到底有多大?我尝试对于我们上面的实现进行benchmark, 使用随机数据插入和删除。我本机环境为Intel 13600KF和DDR4内存。

test bench_interval_tree_insert_100           ... bench:       9,821 ns/iter (+/- 263)
test bench_interval_tree_insert_1000          ... bench:     215,362 ns/iter (+/- 6,536)
test bench_interval_tree_insert_10000         ... bench:   2,999,694 ns/iter (+/- 134,979)
test bench_interval_tree_insert_remove_100    ... bench:      18,395 ns/iter (+/- 750)
test bench_interval_tree_insert_remove_1000   ... bench:     385,858 ns/iter (+/- 7,659)
test bench_interval_tree_insert_remove_10000  ... bench:   5,465,355 ns/iter (+/- 114,735)

使用相同数据和环境, 和etcd的golang区间树实现进行对比:

BenchmarkIntervalTreeInsert100-20                 123747             12250 ns/op
BenchmarkIntervalTreeInsert1000-20                  7119            189613 ns/op
BenchmarkIntervalTreeInsert10_000-20                 340           3237907 ns/op
BenchmarkIntervalTreeInsertRemove100-20            24584             45579 ns/op
BenchmarkIntervalTreeInsertRemove1000-20             344           3462977 ns/op
BenchmarkIntervalTreeInsertRemove10_000-20             3         358284695 ns/op

可以看到我们的Rust实现并无优势, 甚至有时插入操作还会更慢。(注: 这里的etcd的节点删除实现似乎有问题, 观察节点数量从 1000->10000 时耗时的增长, 复杂度可能不是 O(log(n)))

线程安全问题

即使我们勉强接受以上的性能, 一个更严重的问题浮出水面: Rc<RefCell<T>> 无法在多线程环境下使用! 由于Xline是在Rust的Tokio runtime之上构建, 需要在多个线程间共享一个区间树实例。可惜的是, Rc 本身是 !Send , 因为 Rc 内部的引用计数是以非原子的方式递增/减的。那么这就导致整个区间树的数据结构无法发送到其他线程。除非我们采用一个专用线程, 并且通过channel与这个线程进行通信, 我们无法在多线程环境下使用。

其他智能指针

于是我们需要考虑其他智能指针来解决这个问题。一个自然的想法是使用 Arc<RefCell<T>> 。然而, RefCell本身是 !Sync , 因为 RefCell 的borrow checking只能在单线程下使用, 无法同时由多个线程共享, 并且 Arc<T> 是 Send 当且仅当 T 是 Sync , 因为 Arc 本身允许克隆。

Arc<Mutex<T>>?

那么在多线程环境多所有权似乎只能够使用 Arc<mutex<T>> 了。但是显然这对于我们的用例来说是一个anti-pattern, 因为这样我们就需要对每一个节点都加上一把锁, 而树中可能有数十万乃至几百万的节点, 这是不可接受的。

QCell

在使用常规方法无果后, 我们尝试使用了qcell这个crate, 其中 QCell 作为 RefCell 的多线程替代品。作者非常巧妙地解决了多所有权下借用检查的问题。

QCell设计

由于qcell的设计在 GhostCell 的论文中有正式的证明, 这里我就介绍介绍一下 GhostCell 论文中的设计:

在Rust中, 对于数据操作的权限和数据本身是绑定在一起的, 也就是说, 你首先要拥有一个数据, 才能修改它的状态。具体一点, 想要修改数据 T , 你要么有一个 T 本身, 要么有一个 &mut T 。

GhostCell 的设计概念是将对数据操作的权限和数据本身分开, 那么对于一种数据, 数据 T 本身是一个类型, 而它的权限同样也是是一个具体的类型, 记为 P_t 。这种设计相比与Rust现有设计就更加灵活, 因为可以让一个权限类型的实例拥有对一个数据集合的权限, 即一个 P_t 拥有多个 T 。在这种设计下, 只要权限类型实例本身是线程安全的, 它所管理的这一个数据集合也是线程安全的。

在qcell中使用方法如下, 首先需要创建一个 QCellOwner 代表前述的权限, QCell<T> 则表示储存的数据。

let mut owner = QCellOwner::new();
let item = Arc::new(QCell::new(&owner, Vec::<u8>::new()));
owner.rw(&item).push(0);

QCellOwner 拥有注册到它这里的 QCell 的读写权限(通过 QCellOwner::rw 或者 QCellOwner::ro ), 所以只要 QCellOwner 是线程安全, QCell 中的数据也是线程安全的。在这里 QCellOwner 本身是 Send + Sync , QCell 也可以是 Send + Sync 只要 T 满足:

impl<T: ?Sized + Send> Send for QCell<T>
impl<T: ?Sized + Send + Sync> Sync for QCell<T>

使用QCell

得益于它的设计, QCell 本身开销非常小(这里的具体的开销不展开讲了), 因为它借助于Rust类型系统使得borrow checking是在编译期检查的, 而 RefCell 相比之下则是在运行时检查, 因此使用 QCell 不仅能在多线程环境下使用, 还能够提升一部分性能。

接下来就是应用 QCell 到我们的树实现上了。由于 QCell 只提供内部可变性, 要能够使用多重所有权, 我们还需要有 Arc , 结构大致看起来如下:

pub struct IntervalTree {
    node_owner: QCellOwner,
    ...
}

struct NodeRef<T, V>(Arc<QCell<Node<T, V>>>);

看起来不错, 那么性能如何呢?

test bench_interval_tree_insert_100           ... bench:      41,486 ns/iter (+/- 71)
test bench_interval_tree_insert_1000          ... bench:     586,854 ns/iter (+/- 13,947)
test bench_interval_tree_insert_10000         ... bench:   7,726,849 ns/iter (+/- 102,820)
test bench_interval_tree_insert_remove_100    ... bench:      75,569 ns/iter (+/- 325)
test bench_interval_tree_insert_remove_1000   ... bench:   1,135,232 ns/iter (+/- 7,539)
test bench_interval_tree_insert_remove_10000  ... bench:  15,686,474 ns/iter (+/- 194,385)

比较之前的测试结果, 性能竟然下降了1-3倍。这说明最大的开销不是Cell, 而是引用计数, 在我们的区间树用例中, 使用 Arc 比 Rc 慢了非常多。

一个不使用 Arc 的方法是使用arena分配, 即一次性对所有对象分配内存, 并且销毁也是一次性的, 但是这在树的数据结构中并不适用, 因为我们需要动态地分配和销毁节点的内存。

数组模拟指针

性能测试反映出我们的智能指针尝试是失败的。在Rust所有权模型下, 使用智能指针来实现树结构是非常糟糕的。

那么我们可不可以不使用指针来实现呢? 一个自然的想法是使用数组来模拟指针。

于是我们的树结构重新设计如下:

pub struct IntervalTree {
    nodes: Vec<Node>,
    ...
}

pub struct Node {
    left: Option<u32>,
    right: Option<u32>,
    parent: Option<u32>,
    ...
}

可以看出在Rust中数组模拟指针的优势是不需要某个节点的所有权, 只需要记录下某个节点在 Vec 中的位置即可。每次插入新节点即向 nodes 后面push一个节点, 它的模拟指针就是 nodes.len() - 1 。

对于插入操作非常简单, 但是如果我们需要删除节点呢? 如果使用朴素的删除方法: 更新树节点的指针后直接将 Vec 中的对应的节点置为空, 那么这样就会在我们的 Vec 中留下一个“空洞”。这样的话我们需要再额外维护一个链表结构来记录这个“空洞”的位置, 以便在下一次插入的时候能重新使用。而且这种方法会导致 nodes 这个 Vec 的空间难以回收, 即使大部分节点已经被删除。

那么如何解决这个问题呢? 接下来我参照了petgraph中的方法, 在删除一个节点时, 将这个节点与 Vec 中最后一个节点交换再移除, 这样就解决了之前的内存回收的问题。需要注意的是, 我们需要同时更新与最后一个节点有关节点的指针, 因为它的位置发生了变化。在petgraph的图实现中, 这个操作可能是很耗时的, 因为一个节点可能会连接多条边, 但是在我们的树用例中, 我们只需要更新这个节点的父亲/左孩子/右孩子总共3个节点, 因此这个操作是 O(1) 的, 这样就非常高效的解决了节点删除的问题。

我们再来对我们的新实现进行benchmark:

test bench_interval_tree_insert_100           ... bench:       3,333 ns/iter (+/- 87)
test bench_interval_tree_insert_1000          ... bench:      85,477 ns/iter (+/- 3,552)
test bench_interval_tree_insert_10000         ... bench:   1,406,707 ns/iter (+/- 20,796)
test bench_interval_tree_insert_remove_100    ... bench:       7,157 ns/iter (+/- 69)
test bench_interval_tree_insert_remove_1000   ... bench:     189,277 ns/iter (+/- 3,014)
test bench_interval_tree_insert_remove_10000  ... bench:   3,060,029 ns/iter (+/- 50,829)

从结构来看这次的性能提升非常之大, 对比之前的 Rc<RefCell<Node>> 或者是etcd的golang的实现大约快了1-2倍。

使用数组模拟指针不仅轻松解决了所有权的问题, 并且由于数组内存的连续性使其对于缓存更加友好, 比纯指针性能甚至会更高。

04、总结

至此, 我们成功完美解决了使用safe Rust实现区间树的问题。从之前所述的多种尝试来看, 在Rust中使用引用计数智能指针来实现树或者图的数据结构是失败的, 因为这些智能指针并不适用于大量的内存操作。将来如果需要使用safe Rust实现指针类数据结构, 我会优先考虑使用数组而不是智能指针。

往期推荐

1.Xline 源码解读(一) —— 初识 CURP 协议

2.Xline 源码解读(三) —— CURP Server 的实现

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

达坦科技DatenLord

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值