C语言实现扫雷小游戏

本文介绍了扫雷游戏的基本规则和流程,包括菜单显示、初始化雷盘、设置雷点、记录周围雷点个数以及玩家扫雷过程。通过代码实现展示了9x9雷盘的扫雷游戏,玩家需在雷盘上排除所有雷点以获胜。文章还提供了游戏效果的示例展示,帮助读者理解游戏的运行机制。

游戏规则

在9x9的雷盘上进行扫雷,若是雷,被炸死,游戏结束;若不是雷,继续进行排雷,直到把所有的雷都排除,获得胜利。

基本流程

  • 首先在菜单界面选择1 或 0,即,开始或退出游戏
  • 若选择开始游戏,创建并初始化两个二维数组(一个用于存放布置雷点的情况,一个用于显示游戏进程)
  • 玩家输入雷盘上的相应坐标进行排雷,若该坐标点是雷点,则游戏结束;若该坐标点不是雷点,则该点会显示出来其周围有几个雷点,便于玩家继续扫雷,然后玩家继续输入坐标,进行排雷,直到所有的雷点都被找出,玩家获胜。

代码实现

1)菜单显示

void menu(){
	printf("#######扫雷#######\n");
	printf("######1.play######\n");
	printf("######0.exit######\n");
	printf("##################\n");
}

2)初始化雷盘

  • 把布雷的盘,初始时各坐标值都设为0;
  • 把用户进行扫雷的盘,初始时各坐标用‘*’号显示。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set){
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3)显示两个雷盘

  • 初始化后,两个雷盘的效果如下:
    在这里插入图片描述

4)设置雷点

  • 在mine雷盘上,采用随机生成坐标点的方式,进行设置雷点,假设设置10个雷点。
#define MINENUM 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	int num = MINENUM;
	while (num){
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0'){
			board[x][y] = '1';
			num--;
		}
	}
}

5)记录周围雷点个数

  • 某一点坐标周围雷点的个数,为其周围8个坐标点的雷点个数之和
    注意:字符型减去’0’为该字符所表示的int型数值
int mine_nums(char board[ROWS][COLS], int x, int y){
	return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
		+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0';
}

6)玩家扫雷

  • 玩家输入雷盘上的相应坐标进行排雷,若该坐标点是雷点,则游戏结束,并显示相关雷点分布的雷盘;
  • 若该坐标点不是雷点,则该点会显示出来其周围有几个雷点,便于玩家继续扫雷,然后玩家继续输入坐标,进行排雷,直到所有的雷点都被找出,玩家获胜。
void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0; //记录排查成功的坐标个数
	while (win < row*col-MINENUM){
		printf("请输入坐标-> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
			if (board1[x][y] == '1'){
				printf("排雷失败,你被炸死了!\n");
				ShowBoard(board1, ROWS, COLS);
				break;
			}
			else{
				int num = mine_nums(board1, x, y);
				board2[x][y] = num + '0';
				win++;
				ShowBoard(board2, ROWS, COLS);
			}
		}
		else{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入...\n");
		}
	}
	if (win == row*col - MINENUM){
		printf("扫雷成功!!!\n");
	}
}

游戏效果显示

假设在该9x9的雷盘上有80个雷点,然后我们使用该例子进行测试,结果如下:
在这里插入图片描述

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