BroadCastReceiver-初识

本文详细介绍了Android平台上的广播机制,包括广播的定义、分类(有序广播和无序广播)、注册方式(静态注册和动态注册),以及如何创建和使用广播。特别强调了在不同场景下广播的应用案例,例如网络状态监测。

1.什么是广播?

广播接收器是一个用于接收广播通知信息,并做出对应处理的组件。比如我们常见的系统广播──通知时区改变,网络变化、电池电量低、拍摄了一张照片或者用户改变了语言选项。在实际开发中我们可以拥通过集成自BroadcastReceiver基类来进行自定义广播,实现我们的业务需求的消息通讯。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户,以此来达到一种通讯。

2.广播的分类及区别-有序广播和无序广播

无序广播(普通广播):对于多个接收者来说是完全异步同时的,通常每个接收者都无需等待即可以接收到广播,接收者相互之间不会有影响。对于这种广播,接收者无法终止广播,即无法阻止其他接收者的接收动作。这个也是我们使用较多的一种广播类型。
有序广播:它每次只发送到优先级较高的接收者那里,然后由优先级高的接受者再传播到优先级低的接收者那里,优先级高的接收者可以更改或者终止这个广播。

3.广播的注册方式及区别-静态注册和动态注册

静态注册:在Manifest文件里进行注册;

 <receiver android:name=".FirstBroadcast">
            //priority表示优先级越大越先被接受
            <intent-filter android:priority="10">
                <action android:name="send" />
            </intent-filter>
        </receiver>

动态注册:直接在java文件里写,一般是写在启动文件里

 //动态注册广播
        //通过你创建的广播来实例化
        FirstBroadcast firstBroadcast=new FirstBroadcast();
        IntentFilter intentFilter=new IntentFilter();
        intentFilter.setPriority(10);
        intentFilter.addAction("demo");
        registerReceiver(firstBroadcast,intentFilter);

4.静态注册无序广播

创建步骤:

  1. 创建一个类继承BroadCastReceiver并实现onReceive方法,作为接收方可以通过intent获取广播的内容
    2.创建一个Activity,作为广播发出方
               Intent intent=new Intent();
               //作为广播信号
                intent.setAction("send");
                //广播传出的内容
                intent.putExtra("price",price);
                //发出广播
                sendBroadcast(intent);

3.在Manifest里注册该广播

<receiver android:name=".FirstBroadcast">
            //priority表示优先级越大越先被接受
            <intent-filter android:priority="10">
            //广播的信号模式,注意这里一般要写四级(项目名.包名.文件名.信号名)
                <action android:name="send" />
            </intent-filter>
        </receiver>

5.静态注册有序广播

这里要引入priority,在注册时,通过它的值来确定优先级,越大优先级越高,

demo

<receiver android:name=".FirstBroadcast">

            <intent-filter android:priority="10">
                <action android:name="send" />
            </intent-filter>
        </receiver>
        <receiver android:name=".SecondBroadCast">

            <intent-filter android:priority="100">
                <action android:name="send" />
            </intent-filter>
        </receiver>

同样的广播频道,同一个接收方,Second比First先接收到

6.动态注册有序广播
7.动态注册无序广播
8.适配器中发送广播
10.Service中发送广播

11.常用的系统广播及其用法

常用的系统广播有四个,网络状态,电量状态,短信广播,来点广播。

demo

package com.example.fpl.week3application;

import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.widget.Toast;

public class NetWorkReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {

        ConnectivityManager connectivityManager= (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
        NetworkInfo networkInfo=connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
        if (networkInfo==null||!networkInfo.isConnected()){
            Toast.makeText(context,"没网",Toast.LENGTH_SHORT).show();

        }else{
            int type=networkInfo.getType();
            switch (type){
                case  ConnectivityManager.TYPE_MOBILE:
                    Toast.makeText(context,"手机",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                case  ConnectivityManager.TYPE_WIFI:
                    Toast.makeText(context,"WIFI",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                    default:
                        break;


            }
        }




    }
}
//动态注册
    private NetWorkReceiver netWorkReceiver=new NetWorkReceiver();
        IntentFilter intentFilter1=new IntentFilter();
        //添加特定广播信号
        intentFilter1.addAction(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION);
        //注册广播
        registerReceiver(netWorkReceiver,intentFilter1);

注意:广播的发出方为手机系统本身,说一这里只要完成接收方的构建和注册即可;
一般结束后要销毁注册,在onDestroy()方法中

 protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();

        unregisterReceiver(netWorkReceiver);
    }
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值