JAVA学习总结7.21

本文介绍了网络编程的基础知识,包括OSI七层模型,网络地址与端口号的概念,以及TCP和UDP协议的区别。通过实例展示了TCP通信的客户端和服务器端代码,阐述了客户端如何通过Socket发送数据,服务器如何接收和回应。同时,对比了BS(Browser-Server)和CS(Client-Server)架构的优缺点,强调了它们在响应速度、安全性及应用场景上的差异。

网络编程

OSI参考模型(图网上找的)

网络:将不同区域计算机连接到一起(局域网,互联网)

地址:确定网络上一个绝对位置(例如房子的地址)

端口号:区分计算机软件(例如房子的房门  两个字节0-65535)

                在同一个协议下端口号不能重复,不同协议下可以重复

                1024以下的端口号一般都已经被大厂预定了 80->http

资源定位:URL 统一资源定位符  URI:统一资源

数据传输:1、协议:Tcp和UDP协议

                        Tcp(transfer:类似于电话   面向安全不过效率低下

                        UDP:短信 非面向链接 效率高 传输不可靠

                  2、传输

                         先封装 后拆封

类:1、InetAddress封装DNS及IP     
方法:  

InetAddress.getHouseAddress();   InetAddress.getHouseName("ip地址");

            getHouseAddress()返回ip地址        getHouseName()返回域名|本机为计算机                

         InetSocketAddress封装端口       

          方法:

InetSocketAddress.getHouseAddress(String hostname,int port); 


   InetSocketAddress.getHouseAddress(InetAddress addr ,int port);   

        2、URL

创建:URL(String spec)      绝对路径构建          URL(URL connect,String spec)  相对路径构建

        

URL url=new URL("www.baidu.com:80/xxxxx");//绝对路径构建
url=new URL(url,"/b.txt");//相对路径构建

        3、TCP:ServerSocket Socket

        4、UDP:以数据为中心 非面向链接 不安全but效率高

(1) 客户端:

        创建客户端 DatagramSocket类-》准备数据 字节数组-》打包  DatagramPacket+服务器地址及端口-》发送-》释放资源

(2)服务器端:

                创建服务器DatagramSocket+指定窗口 -》准备接受容器 封装DatagramPacket-》包 接收数据-》分析-》释放资源

   DatagramSocket

//构造方法,创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(0);	

 DatagramPacket

DatagramPacket(byte[] buf,int offset,InetAddress address,int port);//建立要发送的UDP包

 BS和CS的区别以及优缺点

BS:客户端电脑负荷简化,减轻了系统维护、升级的支出成本,降低了用户的总体成本

要求有操作系统和浏览器就行,与操作系统平台无关,对设备要求较低。

CS:交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据

一般只用于局域网 对设备要求高

总结:CS响应速度快,安全性强,一般应用于局域网中,但是开发维护成本高;BS可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。日常办公应用BS,在实际生产中使用CS结构。

TCP通信

客户端:

public class ChatClient {
    private String host = "localhost";
    private int port = 8189;

    public ChatClient() {

    }
    public ChatClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }
    public void chat() {
        try {
            Socket socket = new Socket(host, port);

            try {

                DataInputStream in = new DataInputStream(socket
                        .getInputStream());

                DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket
                        .getOutputStream());


                Scanner scanner = new Scanner(System.in);

                while (true) {
                    String send = scanner.nextLine();//读取控制台输入的内容
                    System.out.println("客户端:" + send);//输出键盘输出内容提示 ,也就是客户端向服务器端发送的消息
                    // 把从控制台得到的信息传送给服务器
                    out.writeUTF("客户端:" + send);//将客户端的信息传递给服务器             
                    String accpet = in.readUTF();// 读取来自服务器的信息
                    System.out.println(accpet);//输出来自服务器的信息
                }

            } finally {
                socket.close();//关闭Socket监听
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ChatClient().chat();
    }
}

服务器端:

public class ChatServer {
    private int port = 8189;

    public ChatServer() {

    }  

    // 创建指定端口的服务器  
    public ChatServer(int port) {//构造方法  
        this.port = port;
    }  

    public void service() {
        try {// 建立服务器连接  
            ServerSocket server = new ServerSocket(port);//创建  ServerSocket          
            Socket socket = server.accept();// 等待客户连接  
            try {                  
                DataInputStream in = new DataInputStream(socket  
                        .getInputStream());// 读取客户端传过来信息               
                DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket  
                        .getOutputStream());// 向客户端发送信息                  
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);//从键盘接受数据  
                while (true) {                       
                    String accpet = in.readUTF();// 读取来自客户端的信息   
                    System.out.println(accpet);//输出来自客户端的信息  
                    String send = scanner.nextLine();//nextLine方式接受字符串  
                    System.out.println("服务器:" + send);//输出提示信息                        
                    out.writeUTF("服务器:" + send);//把服务器端的输入发给客户端   
                }  
            } finally {// 建立连接失败的话不会执行socket.close();
                socket.close();//关闭连接 
                server.close();//关闭                
            }  
        } catch (IOException e) {//捕获异常
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  

    public static void main(String[] args) {//主程序方法  
        new ChatServer().service();//调用 service方法 
    }  
}  

两篇端口代码转载自这大佬写的

主要还没完全学明白,,,,,理解并按照步骤一步一步敲的。。。。。

tps:运行前建立两个控制台窗口。

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/e81b877737c1 Node.js 是一种基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 执行环境,它使开发者能够在服务器端执行 JavaScript 编程,显著促进了全栈开发的应用普及。 在 Node.js 的开发流程中,`node_modules` 文件夹用于存储所有依赖的模块,随着项目的进展,该文件夹可能会变得异常庞大,其中包含了众多可能已不再需要的文件和文件夹,这不仅会消耗大量的硬盘空间,还可能减慢项目的加载时间。 `ModClean 2.0` 正是为了应对这一挑战而设计的工具。 `ModClean` 是一款用于清理 `node_modules` 的软件,其核心功能是移除那些不再被使用的文件和文件夹,从而确保项目的整洁性和运行效率。 `ModClean 2.0` 是此工具的改进版本,在原有功能上增加了更多特性,从而提高了清理工作的效率和精确度。 在 `ModClean 2.0` 中,用户可以设置清理规则,例如排除特定的模块或文件类型,以防止误删重要文件。 该工具通常会保留项目所依赖的核心模块,但会移除测试、文档、示例代码等非运行时必需的部分。 通过这种方式,`ModClean` 能够协助开发者优化项目结构,减少不必要的依赖,加快项目的构建速度。 使用 `ModClean` 的步骤大致如下:1. 需要先安装 `ModClean`,在项目的根目录中执行以下命令: ``` npm install modclean -g ```2. 创建配置文件 `.modcleanrc.json` 或 `.modcleanrc.js`,设定希望清理的规则。 比如,可能需要忽略 `LICENSE` 文件或整个 `docs`...
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