libev库的安装及简单测试实例

本文介绍了libev库在嵌入式开发中的应用,详细讲述了libev的下载、安装过程,并提供了一个简单的安装脚本。通过实例展示了libev的使用,包括编译和运行结果,为后续更复杂的libev库操作打下基础。

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概述:

      在工作及学习的过程中,发现libev对于嵌入式开发来说是一个相对轻量而又好用的事件控制库。那么在我们平时的工作中就可以直接使用libev库实现事件轮询控制,对于效率上也会提高很多,先看看怎么下载安装libev库吧。

下载:

       下载地址,进入页面后点击libev-4.24.tar.gz下载压缩包,使用tar -zxvf libev-4.24.tar.gz命令解压压缩包即可。

安装:

       安装库,最好还是写个脚本文件,这样对于安装会快很多,同时以后遇到类似的相同安装方式的库,只需修改部分就可以再次安装别的库,非常方便实用。下面是我的安装库的脚本libev_install.sh文件内容。

#!/bin/bash

CFLAGS="-O2"
libdir="/home/sky/third_lib/opt/libev"
docdir="/home/sky/third_lib/opt/libev/share/doc/libev-4.24"
mandir="/home/sky/third_lib/opt/libev/share/man"



cd /home/sky/software/libev

./configure --prefix=${libdir} \
	CFLAGS="${CFLAGS}"		 \
	mandir=${mandir} 		\
	docdir=${docdir} 		\
	--disable-static        \

make clean

make

sudo make install

#############################以下为注释部分#################################
#lib
### 嵌入式系统的 WebSocket 客户端实现 #### libuwsc:高效的嵌入式 WebSocket 客户端 C 针对嵌入式 Linux 系统设计的一款轻量级且功能强大的 WebSocket 客户端是 `libuwsc`[^2]。此特别适用于资源有限的环境,因为它集成了知名事件循环 `libev` 的特性,并提供 Lua 绑定支持,从而简化了开发过程中的集成工作。 - **特点** - 轻量化设计,占用内存少; - 支持多种平台编译构建; - 提供详尽文档说明配置选项与API接口调用方法; ```c #include "libuwsc.h" static void on_message(ws_client_t *client, const char *msg, size_t len){ printf("Received message: %.*s\n", (int)len, msg); } int main(){ ws_client_t *ws; /* 创建一个新的WebSocket客户端实例 */ ws = uwsc_create(); /* 设置消息接收回调函数 */ uwsc_set_onmessage(ws, &on_message); /* 连接到服务器 */ uwsc_connect(ws,"wss://example.com/socket"); while(1){ usleep(100*1000); // 防止CPU占用过高 uwsc_poll(ws); // 处理网络事件 } return 0; } ``` 上述代码展示了如何利用 `libuwsc` 构建一个基本的 WebSocket 客户端应用程序框架。通过设置相应的回调处理程序来响应来自服务端的消息通知,同时保持长时间稳定连接状态下的数据交换操作。 #### Websocket Server 示例 除了专门用于客户端应用外,在某些场景下也可能需要创建自己的 WebSocket 服务器来进行测试验证或是与其他设备间建立双向通讯机制。下面给出了一段基于 C 语言编写的简易版 WebSocket Server 实现案例[^3]: ```c #define _GNU_SOURCE #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> // ...省略部分初始化逻辑... void handle_connection(int sockfd){ char buffer[1024]; int n; bzero(buffer,sizeof(buffer)); n=read(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1); if(n>0){ printf("Client sent :%s\n",buffer); // 对于接收到的数据帧做相应解析... write(sockfd,"Message received.",strlen("Message received.")); } } int main(void){ struct sockaddr_in servaddr,cliaddr; socklen_t clilen=sizeof(cliaddr); int listenfd,connfd,n; pid_t childpid; char mesg[1000]; listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); memset(&servaddr,'0',sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(8080); bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)); listen(listenfd,1024); for(;;){ connfd=accept(listenfd,NULL,&clilen); if((childpid=fork())==0){ close(listenfd); handle_connection(connfd); exit(0); }else{ close(connfd); } } } ``` 这段代码实现了最基本的 TCP Socket 接受请求流程,并在此基础上增加了对接收内容的基础打印输出功能作为示范用途。实际项目中还需要加入更多复杂的协议层细节以及错误恢复策略等内容才能构成完整的 WebSocket 协议栈解决方案。
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