引用与指针的区别

本文详细探讨了C++中引用与指针的区别及联系,包括它们的相同点、不同点及其应用场景。通过示例代码说明了两者在实际编程中的具体用法。

c++中的引用与指针的区别

    ★ 相同点:

    1. 都是地址的概念;

    指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

    ★ 区别:

    1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;

    2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

    3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

    引用“从一而终” ^_^

    4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;

    5. 引用不能为空,指针可以为空;

    6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

    typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。

    7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

    ★ 联系

    1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。

    2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。

    引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n 是m 的一个引用(reference),m 是被引用物(referent)。

    int m;

    int &n = m;

    n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n 既不是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n 就是m 它自己。

    引用的一些规则如下:

    (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

    (2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

    (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

    以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k 的值改变成为6.由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6.

    int i = 5;

    int j = 6;

    int &k = i;

    k = j; // k 和i 的值都变成了6;

    上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

    以下是“值传递”的示例程序。由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0.

  void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
int n = 0;
Func1(n);
cout << “n = ” << n << endl;// n = 0

 
    以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10.
  void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
&#8943;
int n = 0;
Func2(&n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10

 
    以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10.
  void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
&#8943;
int n = 0;
Func3(n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10

 
     对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”

    这东西?

    答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。

    指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。

    就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?

    如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。

    ——————————

    摘自「高质量c++编程」

    指针与引用,在More Effective C++ 的条款一有详细讲述,我给你转过来

    条款一:指针与引用的区别

    指针与引用看上去完全不同(指针用操作符‘*’和‘->’,引用使用操作符‘。’),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?

    首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。

    “但是,请等一下”,你怀疑地问,“这样的代码会产生什么样的后果?”

    char *pc = 0; // 设置指针为空值

    char& rc = *pc; // 让引用指向空值

    这是非常有害的,毫无疑问。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生),应该躲开写出这样代码的人除非他们同意改正错误。如果你担心这样的代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。

    因为引用肯定会指向一个对象,在C里,引用应被初始化。

    string& rs; // 错误,引用必须被初始化

    string s("xyzzy");

    string& rs = s; // 正确,rs指向s

    指针没有这样的限制。

    string *ps; // 未初始化的指针

    // 合法但危险

    不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。

 void printDouble(const double& rd)
{
     cout << rd; // 不需要测试rd,它
} // 肯定指向一个double值
相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:
void printDouble(const double *pd)
{
     if (pd)

     { // 检查是否为NULL
           cout << *pd;
     }
}


 
    指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。
  string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs 引用 s1
string *ps = &s1; // ps 指向 s1
rs = s2; // rs 仍旧引用s1,
// 但是 s1的值现在是
// "Clancy"
ps = &s2; // ps 现在指向 s2;
// s1 没有改变

 
    总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。

    还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[].这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。

  vector<int> v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10;
// 向量是一个在标准C库中的一个模板(见条款35)
v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值
如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
*v[5] = 10;

 
    但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。(这有一个有趣的例外,参见条款30)

    当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。而在除此之外的其他情况下,则应使用指针假设你有

 void func(int* p, int&r);
int a = 1;
int b = 1;
func(&a,b);

 
    指针本身的值(地址值)是以pass by value进行的,你能改变地址值,但这并不会改变指针所指向的变量的值,

    p = someotherpointer; //a is still 1

    但能用指针来改变指针所指向的变量的值,

    *p = 123131; // a now is 123131

    但引用本身是以pass by reference进行的,改变其值即改变引用所对应的变量的值

    r = 1231; // b now is 1231

    尽可能使用引用,不得已时使用指针。

    当你不需要“重新指向”时,引用一般优先于指针被选用。这通常意味着引用用于类的公有接口时更有用。引用出现的典型场合是对象的表面,而指针用于对象内部。

    上述的例外情况是函数的参数或返回值需要一个“临界”的引用时。这时通常最好返回/获取一个指针,并使用 NULL 指针来完成这个特殊的使命。(引用应该总是对象的别名,而不是被解除引用的 NULL 指针)。

    注意:由于在调用者的代码处,无法提供清晰的的引用语义,所以传统的 C 程序员有时并不喜欢引用。然而,当有了一些 C++ 经验后,你会很快认识到这是信息隐藏的一种形式,它是有益的而不是有害的。就如同,程序员应该针对要解决的问题写代码,而不是机器本身。

<think> 我们被要求解释引用指针区别、特点应用场景。根据提供的多个引用,我们可以整理出以下内容: ### 引用指针区别 1. **初始化要求**: - **引用**:必须在创建时初始化,且必须绑定到一个有效的对象(不能为NULL)[^1][^2][^3][^4]。 - **指针**:定义时可以不初始化,可以在后续任意时刻赋值(包括NULL指向不同的对象)[^1][^2][^3][^4]。 2. **可修改性**: - **引用**:一旦初始化后,就不能再改变其绑定(即不能重新绑定到另一个对象)[^1][^2][^3][^4]。 - **指针**:可以随时改变指向,指向不同的对象或NULL[^1][^2][^3][^4]。 3. **空值(NULL)**: - **引用**:不存在空引用,必须总是指向某个对象[^1][^2][^3][^4]。 - **指针**:可以为空(NULL/nullptr),即不指向任何对象[^1][^2][^3][^4]。 4. **测试需求**: - **引用**:因为不可能为空,所以使用前不需要测试其合法性[^1][^2][^4]。 - **指针**:使用前通常需要检查是否为空,以避免运行时错误[^1][^2][^4]。 5. **内存占用**: - **引用**:引用本身不占用额外存储空间(它是所引用对象的别名),因此引用的大小就是所引用对象的大小[^2][^3]。但注意,在底层实现上,引用通常通过指针实现,所以可能会有指针大小的开销,但标准没有规定。 - **指针**:指针是一个实体,占用独立的内存空间。其大小取决于系统架构(32位系统为4字节,64位系统为8字节)[^2][^3]。 6. **安全性**: - **引用**:由于必须初始化且不能为空,也不能重新绑定,因此更安全[^2][^4]。 - **指针**:灵活但容易出错,如空指针、野指针等[^2][^4]。 7. **本质**: - **引用**:别名,逻辑上依附于原变量,不是独立的实体[^3]。 - **指针**:是一个实体,存储的是内存地址[^2][^3]。 8. **操作**: - 对引用的操作直接作用于原对象。 - 对指针操作(如解引用)需要显式使用`*`操作符。 ### 特点 - **引用**: - 必须初始化,且绑定后不可更改。 - 无空引用,使用安全。 - 效率高(无需空值检查)。 - 语法上更简洁(使用时无需解引用)。 - **指针**: - 灵活,可重新赋值,可为空。 - 支持算术运算(如指针加减)。 - 可指向动态分配的内存。 - 可指向数组或函数。 ### 应用场景 - **使用引用**: 1. 函数参数传递(尤其大对象,避免复制,且不需要重新绑定)[^4]。 2. 函数返回值(如返回类成员,但注意避免返回局部变量的引用)。 3. 操作符重载(如`operator[]`必须返回引用,因为需要作为左值)[^4]。 4. 需要别名且绑定关系不变的场景。 - **使用指针**: 1. 需要指向动态分配的内存(如`new`分配的内存)。 2. 需要重新指向不同对象(如遍历数组)。 3. 需要空值表示(如链表中的空指针)。 4. 需要指针算术运算(如数组遍历)。 5. 需要传递函数指针或回调函数。 ### 总结表格 | 特性 | 引用 | 指针 | |----------------|--------------------------|--------------------------| | 初始化要求 | 必须初始化 | 可以暂不初始化 | | 可修改性 | 一旦绑定不可更改 | 可随时改变指向 | | 空值 | 不允许 | 允许(NULL/nullptr) | | 测试需求 | 无需测试(总是有效) | 需测试是否为空 | | 内存占用 | 通常不额外占用(别名) | 固定大小(4或8字节) | | 安全性 | 高 | 较低(易出现空指针等) | | 本质 | 别名 | 存储地址的实体 | | 操作复杂度 | 直接使用(无需解引用) | 需解引用(`*`或`->`) | | 适用场景 | 函数参数、返回值、操作符重载 | 动态内存、数据结构、重新指向 | ### 示例代码 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int x = 10; // 引用示例 int &ref = x; // 必须初始化,且绑定到x cout << "ref = " << ref << endl; // 直接使用,无需解引用 // 指针示例 int *ptr = nullptr; // 可以初始化为空 ptr = &x; // 指向x if (ptr != nullptr) { // 需要检查空指针 cout << "*ptr = " << *ptr << endl; // 需要解引用 } return 0; } ``` ### 应用场景示例 1. **函数参数传递(引用)**: ```cpp void swap(int &a, int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; } // 调用:swap(x, y); 直接修改实参 ``` 2. **动态内存分配(指针)**: ```cpp int *arr = new int[10]; // 动态分配数组 // ... 使用arr指针 delete[] arr; // 释放内存 ``` 3. **操作符重载(引用)**: ```cpp class Array { public: int& operator[](int index) { // 返回引用,可作左值 return data[index]; } private: int data[100]; }; ``` 4. **链表节点(指针)**: ```cpp struct Node { int data; Node *next; // 必须用指针,因为需要指向其他节点或NULL }; ``` ### 注意事项 - 引用在底层通常通过指针实现,但语言层面隐藏了这一细节。 - 在C++中,引用更安全、简洁,但指针更灵活、功能更强。 - 在函数参数传递中,若不需要修改原对象,应使用`const`引用(如`const string& str`),避免复制并保护数据。 §§相关问题§§ 1. 在C++中,引用作为函数返回值时需要注意什么? 2. 指针引用在函数重载中如何区别? 3. 在什么情况下必须使用指针而不能使用引用? 4. 如何理解“引用是对象的别名”这句话? </think>### 引用指针区别、特点及应用场景 #### 一、本质区别 | 特性 | 引用 | 指针 | |--------------|--------------------------------|--------------------------------| | **本质** | 对象的别名(依附性)[^3] | 存储地址的独立实体[^2] | | **内存占用** | 不额外占用空间(依附原对象)[^2] | 固定大小(32位4B/64位8B)[^3] | | **实现方式** | 编译器实现的语法糖 | 直接操作内存地址 | 数学表示: - 引用关系:设对象 $O$,其引用 $R$ 满足 $\forall \text{操作 } f, f(R) \equiv f(O)$ - 指针关系:$P$ 指向 $O$ 满足 $P = \text{addr}(O)$ #### 二、核心差异对比 1. **初始化要求** - 引用:**必须初始化**,且绑定后不可更改[^1][^2] ```cpp int a = 10; int &ref = a; // ✔ 正确 int &ref_err; // ✖ 编译错误 ``` - 指针:可延迟初始化,允许 NULL[^4] ```cpp int *ptr = nullptr; // ✔ 合法 ptr = new int(20); // ✔ 重新赋值 ``` 2. **可修改性** - 引用:终身绑定初始对象(类似 `const` 指针)[^3] $$ \text{ref} \xrightarrow{\text{bind}} O_1 \quad \text{(永久关系)} $$ - 指针:可自由重定向 $$ P \xrightarrow{\text{point}} O_1 \quad \xrightarrow{\text{reassign}} O_2 $$ 3. **空值安全性** - 引用:**禁止空引用**,使用无需空值检查[^2][^4] ```cpp void print(int &val) { cout << val; // 无需判空 } ``` - 指针:需显式处理 NULL 情况 ```cpp void print(int *ptr) { if(ptr) cout << *ptr; // 必须判空 } ``` 4. **操作语义** - 引用:直接操作对象(自动解引用) ```cpp ref = 30; // 等价于 a = 30 ``` - 指针:需显式解引用 ```cpp *ptr = 30; // 必须使用 * ``` #### 三、性能安全 | 维度 | 引用 | 指针 | |------------|------------------------------|--------------------------| | **安全性** | 高(无空引用、无野引用)[^2] | 低(可能空指针/野指针) | | **效率** | 高(无解引用开销)[^1] | 需解引用操作 | | **灵活性** | 低(固定绑定) | 高(任意重定向) | 性能对比(伪代码级): - 引用操作:$\text{mov } [\text{addr}_a], \text{ value}$ - 指针操作:$\text{mov } \text{tmp}, [\text{addr}_p] \quad \text{mov } [\text{tmp}], \text{ value}$ #### 四、典型应用场景 1. **必须使用引用的场景** - 函数参数传递(避免拷贝大对象)[^4] ```cpp void processBigData(const BigData &data); // 高效传递 ``` - 操作符重载(需返回左值)[^4] ```cpp vector<T>::operator[](size_t idx) { return elements[idx]; // 必须返回引用 } ``` - 范围 for 循环 ```cpp for(auto &item : container) // 修改原元素 item.modify(); ``` 2. **必须使用指针的场景** - 动态内存管理 ```cpp TreeNode *root = new TreeNode(); // 堆分配 ``` - 多态操作(基类指针) ```cpp Shape *shape = new Circle(); shape->draw(); // 运行时多态 ``` - 可选参数传递 ```cpp void config(Options *opts = nullptr); // 可选配置 ``` 3. **可互换但推荐引用的场景** - 函数返回值(返回非临时对象) ```cpp string &getName() { return m_name; } // 高效返回成员 ``` - 链式调用 ```cpp Logger &log().setLevel(DEBUG); // 返回自引用 ``` #### 五、设计选择原则 1. **优先引用**:当满足 - 需要语法简洁性 - 对象生命周期可控 - 无需重绑定 - 避免空值风险 2. **必须指针**:当存在 - 动态内存管理需求 - 多态需求 - 可选参数(可能为空) - 需要指针算术运算 > 📌 **经验法则**: > - 函数参数传递:90% 场景用 `const T&` > - 资源管理:100% 用指针(配合智能指针) > - 返回值:返回新对象用值,返回现有对象用引用
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