AudioTrack到AudioFlinger再到AudioPolicyService

本文详细阐述了AudioTrack通过createTrack、getOutputAttr和AudioFlinger之间的交互过程,解释了不同线程类型(如OffloadThread、DirectOutputThread、MixerThread)的创建与作用。同时强调了deepbuffering技术仅适用于musicstreamtype,并介绍了AudioTrack启动写数据时,Thread的首要任务及快轨(FastTracks)特性与限制。

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AudioTrack调用createTrack的时候,根据参数调用getOutputAttr得到一个Output的io handle,再把这个handle传给AudioFlinger,AudioFlinger会使用这个handle去查对应的PlaybackThread,然后thread最终在内部创建了Track。

这些Thread全是APS起来的时候就创建了,除了direct的线程是需要的时候才创建,其他的都是根据配置文件,openOutput的时候创建了相应的线程。openOutput同时还调用了openOuputStream,创建线程的时候会把生成的OutputStream传给相应的Thread。实际创建的Thread都是PlaybackThread的子类,根据不同flag,可能是OffloadThread,DirectOutputThread或者最常见的MixerThread。

AudioTrack调用start开始写数据的时候,Thread里面做的第一件事情应该是把相应的track放到active track里面去,它的线程函数会循环处理它自己所有的活跃的track。



deep buffering 只能用于music stream type


Off-load:解码交给硬件,CPU不做解码

AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT:AF不做mix,直接将audiostream输出到hardware,跳过audioflinger的mixer

FastTracks:周期较短,2ms~5ms运行一次,最多10ms(normal track一般20ms一次)。其实可以做到更快,但是考虑power consumption。这种一般不能做effect和sample rate conversion,会增加Latency

offloadingimplies a direct output stream

audiopolicyservice是一个Android系统中的一个服务,它负责处理所有与音频相关的策略和操作。它属于系统核心服务之一,在音频通信控制中起到了重要作用。 audiopolicyservice的主要功能包括音频路由管理、音频设备切换、音频焦点管理和音频策略管理等。首先,它负责管理音频路由,通过监控音频设备的插拔情况、用户的操作以及应用程序的需求,来动态地选择合适的音频设备进行操作,并将音频数据传输到相应的设备上。 此外,audiopolicyservice还负责处理不同应用程序对音频焦点的请求。音频焦点是指在多个应用程序同时播放音频的情况下,系统根据优先级来确定哪个应用程序可以持续播放音频。通过音频焦点管理,audiopolicyservice可以确保最重要的应用程序能够获得优先的音频焦点,从而实现音频的顺利切换和管理。 最后,audiopolicyservice还有音频策略管理的功能。它可以根据系统的设置和用户的需求,动态地调整音频策略,包括音量控制、音效处理等。通过合理地管理音频策略,可以提供用户良好的音频体验,并且在不同的场景下实现自动切换和适应。 总的来说,audiopolicyservice是一个负责管理系统音频的重要服务。它通过实时地监控和控制音频设备、音频焦点和音频策略等,为用户提供了良好的音频使用体验,并且能够在不同的场景下自动切换和适应,从而提高了系统的稳定性和灵活性。
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