一、文字版格斗游戏
需求:
格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候( new对象的时候),这些信息
就应该被确定下来。
代码展示:
Role.java代码
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face;// 长相是随机的
// 容颜:
String[] boyfaces = { "风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞" };
String[] girlfaces = { "美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹" };
// attack 攻击描述
String[] attacks_desc = { "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。", "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。", "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。", "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。" };
// injured 受伤描述:
String[] injureds_desc = { "结果%s退了半步,毫发无损", "结果给%s造成一处瘀伤", "结果一击命中,%s痛得弯下腰", "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地", "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步", "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出", "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去" };
public Role() {
}
public Role(String name, int blood, char gender) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.gender = gender;
// 随机长相
setFace(gender);
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
Random r = new Random();
// 长相是随机的
if (gender == '男') {
// 从boyfaces里面随机长相
int index = r.nextInt(boyfaces.length);
this.face = boyfaces[index];
} else if (gender == '女') {
// 从girlfaces里面随机长相
int index = r.nextInt(girlfaces.length);
this.face = girlfaces[index];
} else {
this.face = "面目狰狞";
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
// 定义一个方法用于攻击别人
// 思考:谁攻击谁?
// Role r1=new Role()
// Role r2=new Role()
// 方法的调用者去攻击参数
public void attack(Role role) {
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
String KungFu = attacks_desc[index];
// 输出一个攻击效果
System.out.printf(KungFu, this.getName(), role.getName());
System.out.println();
// 计算造成的伤害1~20
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
// 剩余血量
int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
// 对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
// 修改一下挨揍的人的血量
role.setBlood(remainBoold);
// 受伤的描述
// 血量>90 0索引的描述
// 80~90 1索引的描述
// 70~80 2索引的描述
// 60~70 3索引的描述
// 40~60 4索引的描述
// 20~40 5索引的描述
// 10~20 6索引的描述
// 小于10的 7索引的描述
if (remainBoold > 90) {
System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
} else if (remainBoold > 80) {
System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
} else if (remainBoold > 70) {
System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
} else if (remainBoold > 60) {
System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
} else if (remainBoold > 40) {
System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
} else if (remainBoold > 20) {
System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
} else if (remainBoold > 10) {
System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
} else {
System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
}
System.out.println();
}
public void showRoleInfo() {
System.out.println("姓名为:" + getName());
System.out.println("血量为:" + getBlood());
System.out.println("性别为:" + getGender());
System.out.println("长相为:" + getFace());
}
}
GameTest.java代码
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建第一个角色
Role r1 = new Role("韩明璞", 100,'男');
// 2.创建第二个角色
Role r2 = new Role("鸠摩智", 100,'男');
//展示一下角色的信息
r1.showRoleInfo();
r2.s