异常

一、C语言处理错误机制

  • 终止程序,如assert;如发生内存错误、除0错误就会终止程序
  • 返回错误码,需要程序员去查找对应的错误,如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误
  • C标准库中setJmp和longJmp组合

二、C++异常概念
概念:异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接调用者处理这个错误

  • throw:当问题出现时,程序抛异常,这是通过throw关键字完成的
  • catch:在想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常,catch关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获
  • try:try块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个catch块

三、异常的使用
1.异常的抛出和匹配原则

  • 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码
  • 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个
  • 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁
  • catch(…)可以捕获任意类型的异常,但不知道异常错误是什么
  • 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象使用基类捕获

匹配原则
a.首先检查throw是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句,如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理
b.没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中查找匹配的catch
c.如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序
d.找到匹配的catch子句并处理后,会继续沿着catch子句后面继续执行

异常安全

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
  • 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄露(内存泄漏、句柄未关闭等)
  • C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如new和delete中抛出了异常,导致了内存泄漏,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题

异常规范

  • 异常规范说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些,可以在函数的后面接throw类型,列出这个函数可能抛掷的所有异常类型
  • 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常
  • 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常
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