打包framework

1,Xcode新建项目,不要选application,选择framework&library

2,编写代码

3,更改参数,在target下选中工程,在build setting下修改几个参数,dead code stripping选为no,link with standard libraries为no,Mach-o type 为 static library

4,增加armv7s,在architectures下新增armv7s,将build active architecture only设置为no

5,设置heard,在build phases下heards下添加要暴露的头文件

6,在.h文件里将你要公开的.h引入



 

、图片等资源文件用 bundle 方式打包。一个简单制作 bundle 的方法:新建文件夹,重命名为 YourSDK.bundle,然后 Show Package Contents 打开,加入图片。使用图片的时候需要指明 bundle: [UIImage imageNamed:@"YourSDK.bundle/img.png"]。也可以用 Target 方式制作 bundle,比如 iOS Library With Resourceshttp://www.galloway.me.uk/tutorials/ios-library-with-resources/.

14、如果 SDK 有用到 Category,注意项目设置 Other Linker Flags 添加 -ObjC。(后边介绍了-ObjC的作用)

 

补充

编译过程:

从C代码到可执行文件经历的步骤是:源代码 > 预处理器 > 编译器 > 汇编器 > 机器码 > 链接器 > 可执行文件

在最后一步需要把.o文件和C语言运行库链接起来,这时候需要用到ld命令。源文件经过一系列处理以后,会生成对应的.obj文件,然后一个项目必然会有许多.obj文件,并且这些文件之间会有各种各样的联系,例如函数调用。链接器做的事就是把这些目标文件和所用的一些库链接在一起形成一个完整的可执行文件。Other linker flags设置的值实际上就是ld命令执行时后面所加的参数

下面逐个介绍3个常用参数:

-ObjC:加了这个参数后,链接器就会把静态库中所有的Objective-C类和分类都加载到最后的可执行文件中

-all_load:会让链接器把所有找到的目标文件都加载到可执行文件中,但是千万不要随便使用这个参数!假如你使用了不止一个静态库文件,然后又使用了这个参数,那么你很有可能会遇到ld: duplicate symbol错误,因为不同的库文件里面可能会有相同的目标文件,所以建议在遇到-ObjC失效的情况下使用-force_load参数。

-force_load:所做的事情跟-all_load其实是一样的,但是-force_load需要指定要进行全部加载的库文件的路径,这样的话,你就只是完全加载了一个库文件,不影响其余库文件的按需加载

作者:和珏猫 链接:https://www.jianshu.com/p/87dbf57cfe4a 來源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。





<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何使用CocoaPods的pod package命令将CocoaPods包打包Framework。首先,我要回忆一下CocoaPods的相关知识,特别是关于pod package命令的使用。记得这个命令是用来将Pod打包成静态库或动态库的,方便代码的复用和分发。 接下来,我需要确认用户的具体需求。用户提到想通过pod package命令创建Framework,所以需要详细说明该命令的步骤和参数。可能用户已经知道如何创建Podfile,但不确定如何打包Framework。需要参考提供的引用内容,比如引用[1]提到Podfile的创建,引用[3]提到了Flutter模块的依赖,但用户的问题更侧重于打包Framework,可能需要结合CocoaPods的官方文档和用户提供的引用信息。 然后,我应该分步骤解释如何使用pod package命令。首先需要安装cocoapods-packager插件,因为pod package并不是CocoaPods的核心功能,而是一个插件。然后,基本命令的结构,比如pod package NAME.podspec,可能需要指定一些选项,比如--force覆盖现有文件,--embedded生成嵌入式框架,或者--dynamic生成动态框架。同时,用户可能需要了解如何指定平台、版本和输出目录。 另外,需要注意用户可能遇到的常见问题,例如如何处理依赖项,如何集成生成的Framework到项目中。根据引用[2],添加Framework到Xcode项目需要设置Embed & Sign,所以在生成Framework后可能需要指导用户如何操作。此外,引用[3]提到宿主应用依赖Flutter模块,类似地,用户可能需要将打包好的Framework添加到宿主项目中,并配置依赖。 还需要验证步骤是否正确,比如通过示例项目测试生成的Framework是否能被正确引用。可能还需要提醒用户注意版本兼容性和构建架构的问题,比如是否支持模拟器和真机,是否需要合并成fat framework等。 最后,生成相关问题,比如如何管理依赖项、如何集成到Xcode项目,或者如何发布到私有仓库等,帮助用户进一步了解相关主题。同时,确保引用正确的来源,比如引用[1]和[2]中的步骤可能与配置相关,但主要步骤还是围绕pod package命令展开。</think>### 如何通过 `pod package` 命令将CocoaPods包打包Framework? #### 步骤说明 1. **安装 `cocoapods-packager` 插件** 首先需要安装 `cocoapods-packager`,它是CocoaPods的扩展插件,用于生成Framework: ```bash gem install cocoapods-packager ``` 2. **准备 `.podspec` 文件** 确保你的库有有效的 `.podspec` 文件,例如 `MyLibrary.podspec`,需包含以下关键字段: ```ruby Pod::Spec.new do |s| s.name = "MyLibrary" s.version = "1.0.0" s.summary = "示例库" s.source = { :git => "https://github.com/your-repo/MyLibrary.git", :tag => "#{s.version}" } s.source_files = "Sources/**/*.swift" end ``` 3. **执行 `pod package` 命令** 使用以下命令生成Framework(静态库或动态库): ```bash pod package MyLibrary.podspec --force --embedded --configuration=Release ``` - `--force`:覆盖已存在的输出文件 - `--embedded`:生成静态Framework(默认) - `--dynamic`:生成动态Framework(需替换 `--embedded`) - `--platforms`:指定支持的平台(如 `ios`, `macos`) - `--no-mangle`:保留原始符号(适用于闭源代码) 4. **输出结果** 命令执行后,会在当前目录生成 `MyLibrary-1.0.0` 文件夹,包含: - `ios/MyLibrary.framework`(iOS平台Framework) - `MyLibrary.podspec.json`(自动生成的依赖描述文件) 5. **集成Framework到项目** - 将生成的 `.framework` 文件拖入Xcode项目的 `Frameworks` 目录。 - 在Xcode中配置: **General → Frameworks, Libraries, and Embedded Content → 选择框架 → Embed设置为 `Embed & Sign`**[^2]。 --- #### 示例命令详解 ```bash pod package MyLibrary.podspec \ --platforms=ios \ --dynamic \ --output=build ``` - `--platforms=ios`:仅构建iOS平台 - `--dynamic`:生成动态Framework(`.framework`) - `--output=build`:指定输出目录为 `build/` --- #### 注意事项 1. **依赖项处理** 如果库依赖其他Pod,需在 `.podspec` 中通过 `s.dependency 'XXX'` 声明。打包时,依赖项会被自动编译到Framework中[^1]。 2. **符号冲突** 使用 `--no-mangle` 时需确保没有符号冲突,否则可能引发链接错误。 3. **版本兼容性** 建议通过 `--spec-sources` 指定私有仓库地址,确保依赖解析正确[^3]。 ---
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