Unity高级功能—本地储存

本文介绍了Unity游戏开发中使用PlayerPrefs类进行本地储存的方法,包括设置键值对、读取数据、删除键值以及检查键是否存在,以实现游戏状态的持久化。通过示例代码展示了如何在游戏退出后保留并恢复玩家进度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本地储存的应用场景就是当你的游戏玩耍到一半的时候,退出了,下次进入的时候,还需要之前的状态信息,这个时候就需要用到本地储存。

Unity里面有一个专门的类,来处理这个本地储蓄:PlayerPrefs类

这个类处理的相当于一个键值对:<String name, Value>

主要的处理方法:

    (1) SetInt/SetFloat, SetString:   key-->value

    (2) GetInt/GetFloat, GetString: key-->value;

    (3)DeleteKey/DeleteAll 删除一个key/所有数据;

    (4) HasKey 判断一个Key是否存在;

(5) Save 

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