题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入描述
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出描述
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入样例
输出样例
`
代码实现
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[110][110];
int main(){
memset(a,0,sizeof(a));//重置二维数组 地图最开始清空
int n,m;
char c;
cin>>n>>m; // 读入 雷区
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cin>>c;
if(c=='*'){ // 如果是雷 则标记为 1
a[i][j]=1;
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(a[i][j]==1){
printf("*"); // 格式化输出
}else{
printf("%d",
a[i+1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j]+
a[i][j+1]+a[i][j-1]+
a[i-1][j+1]+a[i-1][j]+a[i-1][j-1]);
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}