12105. 扫雷游戏(失败)

本文解析了扫雷游戏的规则,展示了如何通过C语言编程计算每个非地雷格周围的地雷数量,通过实例演示了解核心算法和数据结构应用。

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式:

输入共n+1行。
第一行两个数字,分别为行数n和列数m。
接下来n行,每行m个字符,由'*'和'?'组成。

输出格式:

输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

限制:

对于100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。

样例 1 :

输入:
3 3
*??
???
?*?
输出:
*10
221
1*1

样例 2 :

输入:
2 3
?*?
*??
输出:
2*1
*21

C语言:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n,m;
	scanf("%d %d",&n,&m);
	char str[n][m];
	int i,j;
	for(i=0;i<n;i++)
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			scanf("%s",&str[i][j]);
		}
	for(i=0;i<n;i++)
		for(j=0;j<n;j++)
		{
			if(str[i][j]=='?')
				str[i][j]='0';
		}
	for(i=0;i<n;i++)
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			if(str[i][j]=='*')
			{
				if((i-1)>=0)
					if(str[i-1][j]!='*')
						str[i-1][j]+=1;
				if((i+1)<n)
					if(str[i+1][j]!='*')
						str[i+1][j]+=1;
				if((j-1)>=0)
					if(str[i][j-1]!='*')
						str[i][j-1]+=1;
				if((j+1)<n)
					if(str[i][j+1]!='*')
						str[i][j+1]+=1;
				
				if((i-1)>=0&&(j-1)>=0)
					if(str[i-1][j-1]!='*')
						str[i-1][j-1]+=1;
				if((i-1)>=0&&(j+1)<m)
					if(str[i-1][j+1]!='*')
						str[i-1][j+1]+=1;
				
				if((i+1)<n&&(j-1)>=0)
					if(str[i+1][j-1]!='*')
						str[i+1][j-1]+=1;
				if((i+1)<n&&(j+1)<m)
					if(str[i+1][j+1]!='*')
						str[i+1][j+1]+=1;
			}
		}
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			printf("%s",str[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
					  
}

评测状态

运行错误        0

语言:  C

用时: 0 ms        内存: 0 kb        代码长度: 1010

C语言:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n,m;
	scanf("%d %d",&n,&m);
	char str[n][m];
	int i,j;
	for(i=0;i<n;i++)
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			scanf("%s",&str[i][j]);
		}
	for(i=0;i<n;i++)
		for(j=0;j<n;j++)
		{
			if(str[i][j]=='?')
				str[i][j]='0';
		}
	for(i=0;i<n;i++)
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			if(str[i][j]=='*')
			{
				if((i-1)>=0)
					if(str[i-1][j]!='*')
						str[i-1][j]+=1;
				if((i+1)<n)
					if(str[i+1][j]!='*')
						str[i+1][j]+=1;
				if((j-1)>=0)
					if(str[i][j-1]!='*')
						str[i][j-1]+=1;
				if((j+1)<n)
					if(str[i][j+1]!='*')
						str[i][j+1]+=1;
				
				if((i-1)>=0&&(j-1)>=0)
					if(str[i-1][j-1]!='*')
						str[i-1][j-1]+=1;
				if((i-1)>=0&&(j+1)<m)
					if(str[i-1][j+1]!='*')
						str[i-1][j+1]+=1;
				
				if((i+1)<n&&(j-1)>=0)
					if(str[i+1][j-1]!='*')
						str[i+1][j-1]+=1;
				if((i+1)<n&&(j+1)<m)
					if(str[i+1][j+1]!='*')
						str[i+1][j+1]+=1;
			}
		}
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			printf("%c",str[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
					  
}

评测状态

答案错误        20

语言:  C

用时: 28 ms        内存: 1088 kb       代码长度: 1010

根据提供的引用内容,以下是一个C语言实现的扫雷游戏的简要介绍: 1. 创建一个自定义的头文件mine.h,其中包含扫雷程序所需的头文件、常量和所有函数的声明。 2. 创建主函数test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架。 3. 在test.c中,可以使用以下函数来实现扫雷游戏的功能: - `initBoard()`:初始化游戏棋盘。 - `printBoard()`:打印游戏棋盘。 - `setMines()`:随***Square()`:揭开一个方格。 - `checkWin()`:检查是否获胜。 4.游戏框架中,可以使用循环来断接收用户输入,并调用相应的函数来更新游戏状态,直到游戏结束。 以下是一个简单的示例代码: ```c // mine.h #ifndef MINE_H #define MINE_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 10 // 游戏棋盘大小 #define MINE_COUNT 10 // 地雷数量 void initBoard(char board[][SIZE]); void printBoard(char board[][SIZE]); void setMines(char board[][SIZE]); void setNumbers(char board[][SIZE]); void revealSquare(char board[][SIZE], int row, int col); int checkWin(char board[][SIZE]); #endif // test.c #include "mine.h" int main() { char board[SIZE][SIZE]; int row, col; srand(time(NULL)); initBoard(board); setMines(board); setNumbers(board); while (1) { printBoard(board); printf("Enter row and column (separated by space): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE) { printf("Invalid input. Please try again.\n"); continue; } revealSquare(board, row, col); if (checkWin(board)) { printf("Congratulations! You win!\n"); break; } } return 0; } ```
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