UESTC - 900 方老师炸弹 —— 割点

题目链接:https://vjudge.net/problem/UESTC-900


方老师炸弹

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方老师准炸毁学校,学校可以被看做是一个图包含 N N个顶点和 M M条边(顶点从 0 0开始标号),方老师发明了一个方老师炸弹。

这个炸弹可以炸毁某一个节点和与这个节点相连的所有边。但是方老师现在很彷徨,他想使得使用了一个炸弹之后学校炸成更多的联通块。

方老师想知道把学校炸成尽量多块的放置点的前 K K个顶点是哪些,这些点可以被把学校炸成多少个联通块?

Input

  • 多组数据,EOF结束。
  • 1 1行: N N M M K K
  • 2 2到第 M+1 M+1行:每一行 2 2个数 Ui Ui Vi Vi,表示 Ui Ui Vi Vi之间有一条边。

Output

K K行,每行 2 2个数 Posi Posi Ci Ci,用空格隔开,表示在 Posi Posi点放置炸弹可以把学校炸成 Ci Ci块。如果对于不同的点可以把学校炸成相同多块,优先输出编号小的顶点。

每组数据后面输出一个空行

Sample input and output

Sample Input Sample Output
8 8 4
0 4
1 2
2 3
2 4
3 5
3 6
3 7
6 7
2 3
3 3
4 2
0 1

Hint

KN10000 K≤N≤10000 M100000












题解:

割点的裸题。




代码如下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int INF = 2e9;
const LL LNF = 9e18;
const int mod = 1e9+7;
const int maxn = 10000+10;

int n, m, k,vis[maxn], low[maxn], dfn[maxn], stamp;

struct node //q[i].x为删除结点i后增加的连通块
{
    int x, id;
    bool operator<(const node &a)const{
        if(x==a.x) return id<a.id;
        return x>a.x;
    }
}q[maxn];

struct
{
    int v, next;
}edge[maxn*10];
int tot, head[maxn];

void add(int u, int v)
{
    edge[tot].v = v;
    edge[tot].next = head[u];
    head[u] = tot++;
}

void dfs(int u, int pre)
{
    dfn[u] = low[u] = ++stamp;
    for(int i = head[u]; i!=-1; i = edge[i].next)
    {
        int v = edge[i].v;
        if(v==pre) continue;
        if(!dfn[v])
        {
            dfs(v, u);
            low[u] = min(low[u], low[v]);
            if(low[v]>=dfn[u])
                q[u].x++;
        }
        else
            low[u] = min(low[u],dfn[v]);
    }
}

int main()
{
    while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF)
    {
        memset(vis,0, sizeof(vis));
        memset(low,0, sizeof(low));
        memset(dfn,0, sizeof(dfn));
        memset(head,-1, sizeof(head));
        for(int i = 0; i<n; i++)
        {
            q[i].x = 1;
            q[i].id = i;
        }
        q[0].x = 0;

        tot = 0;
        for(int i = 0; i<m; i++)
        {
            int u, v;
            scanf("%d%d",&u,&v);
            add(u,v);
            add(v,u);
        }

        stamp = 0;
        dfs(0,-1);
        sort(q, q+n);
        for(int i = 0; i<k; i++)
            printf("%d %d\n",q[i].id, q[i].x);
        putchar('\n');
    }
}



下载式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个格的矩阵,每个格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始到最终的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节仅被赋予一次成为扩展节的机会,且会一次性生成其全部子节。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节,并将与该扩展节相邻且可通行的格加入至活跃节队列中,将这些格标记为 1,即从起始格 a 到这些格的距离为 1。 随后,从活跃节队列中提取队首节作为下一个扩展节,并将与当前扩展节相邻且未标记的格标记为 2,随后将这些格存入活跃节队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标格 b 或活跃节队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上格的位置,其成员 row 和 col 分别指示格所在的行和列。 在格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个向展开。 这四个向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个向前进 1 步相对于当前格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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