FFMPEG 之 RTMP 二

一  简介

上接《FFMPEG 之 RTMP 一》,讲解关于RTMP 协议相关的知识。 本文讲解在FFMPEG 中是如何对RTMP 协议进行封装的,相关代码位于rtmproto.c 中,在rtmproto.c 中,它封装了RTMP 协议,相比与librtmp.c  要复杂很多, 前者是对TCP 协议的封装, 后者乃是直接对librtmp.so 的封装。 

如下函数乃是开给使用者的API, 我们将以此为切入点,对rtmproto.c 进行分析。

const URLProtocol ff_##flavor##_protocol = {     \
    .name           = #flavor,                   \
    .url_open2      = rtmp_open,                 \
    .url_read       = rtmp_read,                 \
    .url_read_seek  = rtmp_seek,                 \
    .url_read_pause = rtmp_pause,                \
    .url_write      = rtmp_write,                \
    .url_close      = rtmp_close,                \
    .priv_data_size = sizeof(RTMPContext),       \
    .flags          = URL_PROTOCOL_FLAG_NETWORK, \
    .priv_data_class= &flavor##_class,           \
};

二  rtmp_open()

  此函数完成五项工作:1 解析输入的Url, 2 封装出送给TCP 的URL, 3 open tcp 流, 4 进行RTMP 握手, 5 发送connet packet,确定客户端信息。具体如下图所示:

1)rtmp_handshake() 

       当执行rtmp_open() 函数,对应如下图所示的四个网络包。前三个网络包是握手包,也就是rtmp_handshake() 执行完后发送的包。

根据如下函数, 我们可知,RTMP 握手流程如下:1 客户端给服务端 发 C0, C1 包, 2 服务端给客户端:回S0 , S1 包, 3 服务端给客户端回 S2 包,4 客户端给服务端发C2 包,握手结束。

static int rtmp_handshake(URLContext *s, RTMPContext *rt)
 {
    AVLFG rnd;
    uint8_t tosend    [RTMP_HANDSHAKE_PACKET_SIZE+1] = {
        3,           
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