接口与内部类

本文介绍了接口和抽象类在编程中的角色。接口作为规范,只包含方法签名,强调约束和多继承;抽象类则可包含实现和抽象方法,提供部分实现。Java中,类可以实现多个接口但只能继承一个抽象类。示例展示了如何创建UserService和TimeService接口,以及UserServiceImpl类如何实现这两个接口。接口的本质是契约,确保遵循同一规范。

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接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范 自己无法写方法(专业的约束) 约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的十一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法默认:public abstract
  4. 常量默认:public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implement可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法

举例代码:

创建接口UserService和TimeService:

package oop.demo09;

//定义的关键字:interface      接口都需要实现类
public interface UserService {

    //属性:常量 默认:public static final
    int AGE = 99;

    //接口中的所有定义的方法都是抽象的 默认:public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}
package oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

创建UserServiceImpl调用接口:

package oop.demo09;

//抽象类:extends
//类 可以实现接口,通过 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

内部类

  • 在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类对A类来说就称为内部类,而A相对于B来说就是外部类了
    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类
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