java设计模式---代理模式

本文介绍了代理模式的概念及其在软件设计中的应用。代理模式通过为对象提供代理,并由代理控制对该对象的引用,实现在对象被调用前后的处理过程。

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代理模式:给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用. 

代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务的.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理. 

代理模式涉及的角色: 
1:抽象主题角色.声明了代理主题和真实主题的公共接口,使任何需要真实主题的地方都能用代理主题代替. 

2:代理主题角色.含有真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题,代理主题功过提供和真实主题相同的接口,使它可以随时代替真实主题.代理主题通过持有真实主题的引用,不但可以控制真实主题的创建或删除,可以在真实主题被调用前进行拦截,或在调用后进行某些操作. 

3:真实代理对象.定义了代理角色所代表的具体对象. 

下面是代理模式的实现类图: 
 

根据上图的关系,我们可以用客户买红酒来模拟代理模式的实现, 

红酒代理商和红酒厂商都有销售红酒的只能,我们可以为他们定义一个共同的抽象主题角色, 

/** 
*抽象主题角色,定义了真实角色和代理角色的公共接口 
*/  
public interface SellInterface{  
     public Object sell();  
}  

接着,我们定义真实主题角色(这里就是红酒工厂),它必须实现了SellInterface接口的. 

/** 
*真实主题角色,这里指红酒工厂角色,它实现了SellInterface接口 
*/  
public class RedWineFactory implements SellInterface{  
     public Object sell(){  
         System.out.println("真实主题角色RedWineFactory 被调用了");  
         return new Object();  
     }  
}  

下面是代理主题角色(这里指红酒代理商),同样,代理主题也必须实现SellInterface接口. 

/** 
*代理主题角色,这里指红酒代理商.它除了也要实现了sellInterface接口外,还持有红酒 
*厂商RedWineFactory 对象的引用,从而使它能在调用真实主题前后做一些必要处理. 
*/  
public class RedWineProxy implements SellInterface{  
     //持有一个RedWineFactory对象的引用  
      private RedWineFactory redWineFactory;  
  
     //销售总量  
      private static int sell_count = 0;  
  
     public Object sell(){  
         if(checkUser()){//在通过代理主题角色,我们可以在真实主题角色被调用前做一些诸如权限判断的事情  
             Object obj = redWineFactory.sell();  
             count ++;//同样,在调用后我们也可以执行一些额外的动作.  
             return obj ;  
         }else{  
             throw new RuntimeException();  
         }  
     }  
  
     protected boolean checkUser(){  
            //do something  
            return true;  
     }  
}  

接下来看看调用代理对象的代码 

public static void main(String agr[])  
{  
     SellInterface sell = new RedWineProxy();  
     sell.sell();  
}  

从上面的例子可以看出代理模式的工作方式,首先,因为代理主题和真实主题都实现了共同的接口,这使我们可以在不改变原来接口的情况下,只要用真实主题对象的地方,都可以用代理主题来代替.其次,代理主题在客户和真实主题之间起了一个中介作用,利用这个中介平台,我们可以在把客户请求传递给真实主题之前,做一些必要的预处理. 
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